socket图解Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层 。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket后面,对用户来说只需要调用Socket规定的相关函数,让Socket去组织符合指定的协议数据然后进行通信 。
文章插图
- Socket又称“套接字”,应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求
- 常用的Socket类型有两种:流式Socket和数据报式Socket,流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,数据报式Socket是一种无连接的Socket,针对于无连接的UDP服务应用
- TCP:比较靠谱,面向连接,比较慢
- UDP:不是太靠谱,比较快
三 TCP编程Go语言实现TCP通信TCP协议TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题 。
TCP服务端一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网 。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理 。
TCP服务端程序的处理流程:
1.监听端口2.接收客户端请求建立链接3.创建goroutine处理链接 。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:// tcp/server/main.go// TCP server端// 处理函数func process(conn net.Conn) {defer conn.Close() // 关闭连接for {reader := bufio.NewReader(conn)var buf [128]byten, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据if err != nil {fmt.Println("read from client failed, err:", err)break}recvStr := string(buf[:n])fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据}}func main() {listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("listen failed, err:", err)return}for {conn, err := listen.Accept() // 建立连接if err != nil {fmt.Println("accept failed, err:", err)continue}go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接}}
将上面的代码保存之后编译成server或server.exe可执行文件 。TCP客户端一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
1.建立与服务端的链接2.进行数据收发3.关闭链接
使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:// tcp/client/main.go// 客户端func main() {conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")if err != nil {fmt.Println("err :", err)return}defer conn.Close() // 关闭连接inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)for {input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出return}_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据if err != nil {return}buf := [512]byte{}n, err := conn.Read(buf[:])if err != nil {fmt.Println("recv failed, err:", err)return}fmt.Println(string(buf[:n]))}}
将上面的代码编译成client或client.exe可执行文件,先启动server端再启动client端,在client端输入任意内容回车之后就能够在server端看到client端发送的数据,从而实现TCP通信 。四 UDP编程Go语言实现UDP通信UDP协议UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域 。
经验总结扩展阅读
- gorm中的关联操作详解
- 甲亢病人可以汗蒸吗
- OnionArch - 采用DDD+CQRS+.Net 7.0实现的洋葱架构
- 颈椎和胸椎痛怎么办
- 山芹菜饺子最正宗的做法
- 世界上的五大人种
- 巧克力钵仔糕的做法
- 不为所动的名言
- 泡鲁达怎么吃
- 怎么做好吃又美味的饮料