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二代采用的系统引导方案,是按章节逐步放开,二代的战斗系统其实很复杂,制作组的原意,是想让玩家充分熟悉第一个系统,然后再开放下一个系统给你 。这个无可厚非,很多的游戏,想炉石等卡牌游戏,都会采用这种方式 。但是异度神剑2,我个人认为是不需要这样的,首先,其实一章的熟悉过程,确实长了点,像御刃者连击,破防倒地击飞猛击,演示一边,然后后面安排一个你不用这个方法就过不去的怪物,然后反复提示教学,很容易就能学会,1代就是这样,你不用我这个系统,就别过去啦 。所以二代对于热衷日式rpg的玩家没什么好说的,但是对于初次接触这类游戏的玩家,在这方面要做好心理准备,前期尽量让自己投入剧情里,到第四章boss后好好研究一下系统 。其实我没想说这么多,但是我想了一下,不能只说好的,得把坑放出来,这样才不会误导,题主别介意哈 。前面说的其实有点过了,可能你自己玩完才发现可能战斗系统完全没有什么不舒服的地方,反而导航会让你烦恼 。。。
总而言之,1代是一部非常标准的日式rpg,装备天赋剧情等等,不单止标准,而且非常优秀 。而2代在系统上做了一些创新,虽然也有这些创新带来的一些问题 。上面是某将的建议,假如题主或者其他小伙伴想了解更多,可以评论或者私信我,我很愿意为你解答!异度之刃,先玩1还是先玩23两作讲的是平行世界的事,在最后部分有一点交集,先玩2代也影响不大异度之刃,先玩1还是先玩24二代没买的不要买了,玩十个小时都入不了门 。异度之刃,先玩1还是先玩25《异度之刃》(Xenoblade Chronicles)是Monolith Soft制作,任天堂发行的角色扮演游戏,Wii版发行于2010年6月10日 。《异度神剑:终极版》2020年登陆NS平台,支持中文 。[1] 《Xenoblade》是由制作《Xenogears》与《Xenosaga》三部曲的高桥哲哉领军制作,独立于先前《异度》系列的原创新作 。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险 。发售于2010年的《异度之刃》被誉为JRPG复兴之作,[2]《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得广泛好评,IGN、GS都为其打出9分高分评价,成为WII末期顶尖RPG 。后移植到3DS平台 。影响不大,如果是强迫症玩家必须从头玩起的,就按照1、2的顺序去玩异度之刃,先玩1还是先玩26推荐先玩1再玩2,因为2的系统太过于复杂,特别是战斗系统2的新手引导等于没有,游戏中只出现一次新手教程,不能重复观看也没有新手教程选项,可能你没看清楚怎么回事就顺着剧情结束了,导致前期是无比煎熬,异度系列的地图都很大,但是异度2的地图非常“乱”,这个体现在支线任务上,很多任务你根本不知道去哪里做,因为地图根本不标记出来,你只有翻手机查攻略,玩异度之刃2感觉像是玩攻略之刃2一样,有时玩着玩着就心里窝火 。但是在异度之刃2的dlc黄金国伊拉就优化了这个任务系统,不会轻易迷路了,而异度之刃1终极版更是在这个黄金国优化后再优化了,新手玩家完全不用担心会迷路,也不需要拿着个手机边玩边看了 。而且异度1终极版的战斗系统属于异度2简化版,不需要记住复杂的属性球,连招也很清晰明了 。如果你是先玩异度1再玩异度2,即使看不懂那个无比复杂只有一次的教程,也可以应付的来 。游戏流程两个游戏时长差不多,异度2的时长更多体现在重复抽卡,迷路,翻手机查攻略上强行拉时长,剧情上异度1和2都很经典,也相互独立但各有联系,所以异度之刃1终极版-异度之刃2-异度之刃2伊拉的黄金国这个顺序对新手来说比较友好,容易接受不然先玩异度2很大几率前期被劝退 。
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