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三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣 。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!

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而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网 。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起 。你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖 。说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款游戏虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!

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三国志13这款游戏怎么样4真像是,三国志13确实很烂PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件 。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的作为策略游戏核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓 。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感PK版,满分十分,只有5~6分有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败三国志13这款游戏怎么样5说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类游戏非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!三国志13这款游戏怎么样6好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐【三国志13这款游戏怎么样(三国志13 游戏解说)】
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