触发效果:
官方描述:每获得一种神迹 , 攻击/防御/生命都提升10% 。
实际效果:获得神迹时 , 身上每一个神迹使攻击/防御/生命都提升10% 。
角色收益:
根据我几天的游戏体验 , 一局的神迹数目大约是二十多个 , 按照24个算 。(群星的DP我凹了不知多少次)
则获得240%全基础属性加成 。
240%攻击力加算 , 固定数值十分稳定 。
由于没有大量数据统计只能按照线性增长来计算 。
即为120%攻击力加算 , 最终为240%攻击力加算 。
同时附带平均150% , 最终270%的防御力加算;和平均120% , 最终240%生命加算 。
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饕餮:
固伤套:固伤特色 , 前期给力后期疲软;首层白板 , 进入新层才算加成 。
触发条件:
进入关卡中新的层 。
触发效果:
官方描述:提升当前关卡层数x88的攻击 。
实际效果:进入新层时 , 获取当前层数 , 给予88*当前层数的攻击 。
然而进入关卡不算进入新层 , 第一层实际上并无加成 。
角色收益:
显而易见20层的衔尾蛇本可以随便通关 , 就不太讨论20层其逆天的表现 。(专门为一个简单本做一套太奢侈了)
9层最终获得加成为88*9=792 。
按上面惯例 , 姑且令九层权重相同 , 第一层收益0 , 第二层收益176 , 第三层收益264 , 可作出分段函数 。
平均收益为430.2固定攻击力加算 , 最终收益为792固定攻击力加算和30%的攻击力加算 。
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混沌:
雪球套:混沌BUG , 击杀怪物方可刷新;无惧抢怪 , 加成依据击杀总数 。
触发条件:
携带混沌的神格在击杀怪物时 , 触发判定 , 角色获得当前击杀数目对应的的伤害增加 , 直到该角色击杀下一个敌人 , 更新buff加成 。
触发效果:
官方描述:击杀怪物提升伤害 , 击杀小怪提升0.5% , 击杀精英提升8% , 击杀Boss提升30% 。
实际效果:击杀怪物提升伤害 , 击杀怪物时 , 根据当前总击杀数提供加成 , 击杀小怪提升0.5% , 击杀精英提升8% , 击杀Boss提升30% 。
角色收益:
在单人速通低难度本时 , 群星本累计获得加成250%伤害加算 , 白夜本累计获得300%伤害加算 , 增长曲线比较平滑 , 伤害虽然加算容易稀释 , 但在一开始攻击力已经被武器奇迹兽主严重稀释 。所以伤害加算优于攻击加算 。
加之混沌套高额的加成 。按照240%伤害加成计算 , 其中第三层第六层为boss层 , 可作出分段函数 , 按上面惯例各层权重相同 。
最终得出其平均收益为153.3%伤害加算 , 最终收益为270%加算 。
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斯芬克斯:
技能套:局限极多 , 普攻高频技能低频;自相矛盾 , 普攻较差技能爆炸 。
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