解脱成就总被击飞 亡灵游侠解脱成就( 二 )


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当我收集了多种素材,看着新拼接而来的、充满着违和感的亡灵,实在是憋不住笑,法杖左手搭配持盾右手,再加上树人躯干机械脑袋,这到底是远程还是近战?是肉坦还是输出?

解脱成就总被击飞 亡灵游侠解脱成就

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魔武双修天下第一
说实在的,尽管它们中的大多数都丑兮兮的,但游戏天马行空的想象力和设计让我还是每次发现新部位、新模型都会想换上试试,从前期的剑盾小兵、魔法亡灵,到游戏末期各种奇怪生物,甚至包括造出亡灵高达,让我一度对这样的“伪胶佬”体验乐在其中 。
可想而知,这丰富的选择,意味着游戏内兵种的可塑性极高,事实也确实如此,每一次尝试出新的搭配之后,都是完全截然不同的体验 。
与此同时,不同的亡灵以及不同的战斗方式,必然就带来不同情况下的,更具有策略性的选择,像是哪些部位组合出的亡灵更适合探索地图,那些组合更适合守家战斗,这都是玩家们需要考虑并富有乐趣的部分 。
在亡灵单位召唤出来之后,他们会自动地进行探索战斗以及拾取地图上的资源,而玩家也可以对他们进行单独操作,指引他们你想要探索的地方 。
解脱成就总被击飞 亡灵游侠解脱成就

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探索建筑可以每天稳定地获得身体部件,扫荡敌人的巢穴可以解锁天赋升级图纸,玩家的核心目标就是在抵御各种生物群落的进攻的同时,不断地去探索地图,占领所有的城堡巢穴,寻找逃离这个世界的钥匙 。
解脱成就总被击飞 亡灵游侠解脱成就

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最后,《亡灵巫师》玩起来也和生存模拟游戏比较类似,玩家需要控制耗蓝(不同部位组合的耗蓝不同,蓝可以通过刷怪等方式去收集),收集金币、获取物资等等,想要达成资源、建设与战斗探索这些元素之间的平和一定的难度,也是需要玩家们深入了解和游玩的部分 。
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总之,《亡灵巫师》是一款非常富有新意,也十分有趣的像素游戏,只是,一些机制上存在的问题让它的体验不是那么完美——
首先要说的是,游戏的控制系统对玩家们不是很友好 。
在《亡灵巫师》里,不论是控制单个的亡灵单位,还是控制整个地图窗口,都需要用键盘上的方向键WASD来控制,这对于操作量相当大的这款游戏来说,极其不方便 。
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举个例子,当我们操控着一只“奇怪生物”进行探索时,一队史莱姆朝基地偷袭,我们要用WASD移动到基地,然后在用WASD控制基地的亡灵交战,一旦战场超出视野范围,又要切回地图的操控移动视角,而当我们手忙脚乱的切来切去的时候,脆皮的亡灵很可能已经阵亡了——这在一局游戏中经常遇见,毕竟游戏机制就是越多的亡灵会吸引越多的怪物,而亡灵生物和野怪的碰撞伤害(居然有这个),让单个亡灵守住基地比较艰难 。

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