井上雄彦不仅基本把名场面都给还原了 。
更凭借转换视角 , 全程都给观众打造出最真实的临时感 , 无论是整体节奏感 , 运动的张力 , 还是强烈的写实感 , 樱木最后绝杀之后和流川枫的击掌的名场面 , 都让观众心潮澎湃 。
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但场面上的恢弘与炸裂 , 只是《灌篮高手》最直白的看点 。
更重要的 , 你能在片中 , 看到青春回忆里 , 怦怦的心跳声 。
电影就像连接经典版和观众之间的纽带 。 激烈比赛、高燃场面 , 你想要的关于“商业大片”的一切 , 它几乎都可以满足你 。
但更重要的是 。
透过这个故事 , 去捕捉一个少年时代没做完的梦 。
02 遗憾
但井上亲自为观众造这个梦也是双刃剑 。
从电影正式上映开始 , 《灌篮高手》的评分就呈现出两极分化 , 上映当天 , 电影在日本yahoo评分为2.8分(满分5分) , 在Filmarks的评分为4.4分(满分5分) , 最关键的是 , 评分几乎都是两极 , 不是1分 , 就是5分 。
1星评价主要集中在剧情 , 其次是画面 。
一句话概括:《灌篮高手》讲的是湘北每个队员的青春 , 《灌篮高手》成为了无数观众的青春 。这次的剧场版补上了TV的遗憾 , 仿佛为观众找回了当年的青春 , 但这个青春 , 似乎和井上想要表达的有些偏离 。
别忘了当年的动画版是为什么停播的 , 因为几乎所有观众都满意的动画版 , 偏偏井上自己不满意 。
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所以剧场版也必然和经典版有巨大的分别 。
井上当年最不满意的 , 就是动画版对于动作的呈现 。
难怪这次的剧场版 , 井上果断摒弃传统2D手绘 , 而是以CG方式呈现比赛 。
他认为手绘没办法完全还原场上10名球员动态状态 , CG则可以做到这一点 。
这份画风升级 , 固然带来了肉眼可见的优点 。
包括更流畅连贯的动作 , 以及3D表现形式和逼真动作下更强烈的代入感 , 如果说原版看起来更接近动画 , 那么剧场版则更像一场真实的篮球赛 , 每一个湘北球员在赛场上每一个选择 , 每一次进攻防守 , 都贯穿了记忆中漫画那些关键点之间无法完全展现的过程 。
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比如湘北最后发出绝杀球时 , 控卫宫城良田用小眼神示意队长赤木传给流川枫 , 用CG展现得就非常精妙 。
但这也意味着剧场版丢弃了传统动画的长项 , 那就是对高光段落逐帧描写 , 这也可能是很多人不习惯的一点 , 大家心里那些高光点怎么一下就过去了?
虽然井上努力把观众从记忆深处某一个遥远的夏天被拉回到现在 , 但剧情代入的是湘北在绝境下屡次反扑创造奇迹的奇迹感 。 传统日漫的人物刻画 , 分镜等镜头语言 , 那种对满屏的汗水 , 疲惫 , 煎熬 , 双方的投入的表现 , 可以说是完美妥帖 。
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但是电影里 , 剧场版的现场感和真实感都增强了 , 但紧张感和冲击力都变弱了 。
这可能就是漫画和 3d动画的优劣所在 。
此外 , 以配角宫城为主视角穿插回忆展开的形式 , 虽然丰富了湘北五虎的人物塑造 , 但确实也影响了观众代入 , 因为樱木和流川枫可能对我们这代人来说太经典了 , 落差在所难免 。
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