为什么没有超越魔兽世界的游戏

你好,关于我的看法如下 。
“无法被超越”这个形容有一股“永恒”的味道,所以我并不认同 , 当年诺基亚是手机行业的霸主,但却在“智能手机”时代被淘汰了;“福特”当年依靠“T型车”成为汽车行业的巨头,很多商业评论家也认为福特不可撼动,但最终却不可避免地被“通用”抢占了市场 , 所以不要轻易用“无法被超越”这个词 。
那么说回问题本身 , 《魔兽世界》为什么是一款经典游戏?说实话原因很多,不过主要原因我认为有以下的几个 。


1、开创了“满级才是开始”的全新理念
在《魔兽世界》正式上线之前,亚洲地区的网游玩家主要接触到的产品以韩国“泡菜”网游为主 , 例如《红月》《决战》《奇迹》等等 , 即便是国内号称“自主研发”的《梦幻西游》在游戏模式上也跟“泡菜”有异曲同工的地方 , 那就是“练级”本身就是非常重要的游戏过程,甚至“满级”就是玩家所要追求的游戏目标,练到满级之后基本上大部分的时间都是“PK”,也就是现在我们常说的“PVP”,游戏内容实际上比较贫乏 。但《魔兽世界》却让玩家在满级之后才能正式接触到真正的“游戏核心内容”,并且这些内容包括了PVP和PVE,这给当时亚洲地区的玩家们带来了游戏玩法上的革新 。
为什么没有超越魔兽世界的游戏


2、丰富的PVE战斗
在《魔兽世界》之前,网络游戏中的PVE战斗大多都没有太多“技术含量”,很多都是装备和等级到了一定程度自然而然就能打过去 , 充其量就是增加了需要玩家进行规避的BOSS技能罢了,很少会有BOSS设计得有别出心裁的机制,但在《魔兽世界》里,玩家们见识到了需要术士控制小怪的“加尔”,见识到了需要猎人“拉儿子”的哈卡,还有需要术士、牧师等职业去“抽蓝”的“莫阿姆”,战术、配合极大程度增添了PVE活动的乐趣以及玩家在通关之后得到的成就感,这些乐趣和成就感会化作回忆伴随玩家一生 。
为什么没有超越魔兽世界的游戏


3、积极的设计改动
虽然玩家们会怀念“天赋树”,会怀念某个版本的某个职业,比如《熊猫人之谜》里的术士,《德拉诺之王》里的射击猎等等 , 但说实话,客观来看,暴雪至少一直在想办法完善各个职业的设计 。从60级版本到《争霸艾泽拉斯》,“元素萨”“惩戒骑”“平衡德”和“防骑”别的不说,至少都属于“正常”的职业了,大家只会吐槽职业的强弱,而不会觉得“玩这个专精的脑子一定有问题” , 或者是“某个专精不可能有进本的资格,因为他一定会搞砸的”,但在60级版本就会,无论手法再好的惩戒骑输出就是不可能打过狂暴战和盗贼;同理平衡德和元素萨的输出也基本没有希望超过法师,套用今年网路流行的一句话就是——现在的版本给了玩家们自由选择的权力 。虽然职业和专精之间依然存在歧视 , 但暂时没有“玩不了”的状况,即便是超级冷们的“敏锐贼”,在大秘境里也有人打出了全程10万的秒伤 。虽然这些年制作组偶尔脑抽,但总体还是感觉得到他们在职业设计上依旧没有放弃改良的精神,这也算是WOW成为“经典”的原因之一 。
为什么没有超越魔兽世界的游戏


4、有趣的故事与厚重的世界观
故事剧情和世界观构建也是WOW成为经典的重要原因之一 。既然是“大型多人在线角色扮演游戏”,“角色扮演”当然是非常重要的一环,首先我们在角色扮演的过程中需要大量的故事来让我们的所作所为变得有意义 , 无论是去哀嚎洞穴唤醒沉睡的德鲁伊,去希利苏斯阻止其拉虫人,远征外域讨伐伊利丹 , 探索奥杜尔尘封的秘密,跳到死亡之翼背上给他一下,陪游学者周卓考古,穿越时空去和另一条世界线几十年前的BOSS对战,解放一座远古时期的精灵城市,还是参与联盟和部落之间的又一次战争……这些都是我们“打副本”,“做任务”的意义 , 也是推动版本更迭,让我们继续期待续作的意义 。
为什么没有超越魔兽世界的游戏

厚重世界观这个不用说,WOW让我们在游戏的时候仿佛真的融入了艾泽拉斯世界,陪伴我们多个日日夜夜的小人有时候真的可能被我们当成一种类似“家人”的存在,我们会在感恩节的时候在主城外享用美食,在“春节”的时候到处寻找长者,在美酒节的时候去黑石深渊刷坐骑……我们条件反射般地知道侏儒和地精掌握着高科技,会造各种各样的机器人;暗夜精灵、牛头人和大自然很亲密,所以他们的地盘风景一般都会很好;矮人们是强壮的工匠,他们的城市里总是有很多熔炉;滥用奥术的话,可能会导致“魔瘾”……这些都是“厚重世界观”的体现,而这些设定都是BLZ用了多年精心打造的,单纯靠经费砸不出来 , 靠公式一样的游戏设计模板做不出来,只有把游戏当成一种文化产品来经营才有可能达到这样的效果,我想“英雄联盟宇宙”现在最欠缺的,一是时间,二是一款能让玩家“身临其境”类型的游戏 。
为什么没有超越魔兽世界的游戏

魔兽世界在游戏圈是有资格做为老大哥的一款经典游戏 , 在这快餐游戏横行霸道的时期,魔兽世界依然有着亿万玩家对它不离不弃,因为它实在太经典了 。
魔兽世界有着经典的两大联盟对决模式,就是人类和野兽打仗,两大联盟都有着独特的族群,每个族群都有不同的职业,两大联盟见面就是一顿打,一个打不过就来一个队,一个队打不过就来一个团 , 最后可能几十个团开战 , 那场面那是相当的壮观 。
魔兽世界游戏有着经典的大世界 , 在里面感觉到就像站在自己的家园一样,感觉很真实,两大联盟战斗也是为了保护自己的家园,而且每个小地图都有着经典任务,没玩过的可以来感受下 。
魔兽世界还有着经典副本 , 副本是锻炼大家的默契 , 如果团里人不和气,那副本可打不了 。副本也是魔兽玩家上互相结交朋友的方式,老有意思了,你的身上穿的也是从副本里打出来的?。?
魔兽世界还有战场系统,野外杀人还要去敢碰,战场可不是 , 他是两个阵营的一定人员在里面互相厮杀,最后决定出胜负的 。不分出胜负就是没完?。∧奘澜缬泻芏郟VP玩家,他们就是喜欢这个系统 。魔兽世界还有拍卖系统 , 副职业系统,其他系统在游戏都有着独特作用 。
现在国内很多游戏都是仿照魔兽世界内容来做游戏,虽然他们把游戏环境,人物形象,其他的都换了,但是玩过魔兽世界的玩家玩一下就知道咋回事了,不信你细品 。
【为什么没有超越魔兽世界的游戏】
为什么没有超越魔兽世界的游戏


为什么没有超越魔兽世界的游戏


为什么没有超越魔兽世界的游戏


为什么没有超越魔兽世界的游戏

经验总结扩展阅读