守望先锋如何练源氏

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了 。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长 。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙 。猎空因为有闪现和回溯 , 可能是在二维平面上 , 机动力最强 。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影 , 所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大 。

守望先锋如何练源氏

一、技能详解
跳 , 一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次 。那其实呢 , 如果二段跳之后 , 连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳 。
接下来是源氏的镖 。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的 。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出 。右键是散射镖 , 频率要比左键,高百分之30左右 。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练 。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄 。而左键,主要是针对远距离,尤其是 , 比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式 。
镖之后,是E键技,闪 。几乎所有远程,都能用闪弹开 。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔 , 法鹰,死神 , 大兵,堡垒 , 小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹 。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话 , 一般也就是理论上可行 。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是 , 秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮 。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹 。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的 , 仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行 。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿 , 得由你的准心来决定 。
闪之后,是shift键,影 。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动 。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短 。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害 。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置 。不过这个机制 , 仅限于对方的英雄 。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内 。
那影之后,就是大招了 , 斩 。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀 。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击 。启动瞬间,影也会重置 。放大的时候,不能扔镖 。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪 。所以施放前 , 心中最好要有一个击杀计划 。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后 。另外,还要记得在收人头之间 , 快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击 。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用 。
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二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路 。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏 。
距离远的话 , 一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V , 然后再镖 。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害 。如果三镖全中,那么最高164 , 这是一个相当可观的输出 。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断 。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身 。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束 。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已 。
那就套路这一块,我还想讲两点 。
第一 , 刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影 , 这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作 , 而不影响其效果 。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完 。那这就需要多练习 。有人看了我之前的猎空指南,觉得 , 说这么没用,多打就好 。其实就是这个道理 。
第二 , 刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖 。但扔镖比起近身V , 更需要瞄准 。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180 , 360度转身,其实算是守望高玩的基本功了 。之前说过 , 他三维空间里的机动性非常强 , 这不仅以为这对方更难打中源氏 , 而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难 。
守望先锋如何练源氏

三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价 。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待 。毕竟具体问题,还得具体分析 。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打 。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条 。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开 。所以说虽然猎空血?。?但想放倒的话有时还是很难的 。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环 。让源氏的镖要么打不中 , 要么打中了,他还会慢慢回血 。。如果DJ带对方群攻,又放了大招 , 这时候,源氏的大就比较难搞了 。那即便dj没放大 , 但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀 。所以在联赛中DJ还是非常的常见 。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了 。但如果是地上的菜鸡,就不一样了 。源氏过去一顿连招,就有她好受 。
和尚:和尚血薄 , 机动性也菜,看起来很像是个软柿子 。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加 。再加上乱,是基本不需要瞄准的 。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟 。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击 。即便大兵放大,也是一样 。不过高级房大兵 , 一般不会对源氏用大 。这个就跟麦爹是一个情况 。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹 。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了 。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上 。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了 。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚 , 背上喷射器又让他移动性上了一个台阶 。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高 。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼 。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击 。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性 。一旦被冻?。侠丛僖桓鲇壹侗罚?那源氏基本就得跪 。所以小美算是源氏的天然克星 。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人 。尤其是封闭场所 。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血 。而源氏就相对吃力 。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行 。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组 。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放 。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹 。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中 。
狂鼠:狂鼠用地雷跳 , 可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断 。另外就是收掉狂鼠之后 , 要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀 。
死神:无论死神用左键还是放大招 , 源氏都能反弹 。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的 。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖 。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制 。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹 。近战的话呢 , 源氏要小心被咣地一下震地击晕 。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤 , 因为抡大锤是近身,闪是可以挡的 。另外 , 莱因也是大个头,右键镖尤其好用 。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决 。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招 。另外,就是收掉托比昂炮塔 , 并不能结束影的冷却,之前也说过了 。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多 。如果堡垒没注意的话 , 源氏就可以把堡垒反弹到跪 。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效 。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打 。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近 , 然后就是连招 。另外就是,要小心百合的毒雷 。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄 。所以她可能会放好毒雷,等你来找她 。
半藏:本是同根生,相煎何太急 。俩人实力相当 。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招 。但是时机很难掌握 。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏 。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭 。这就是所谓魔高一尺,道高一丈 。这也是为什么,高手间对决 , 总是那么好看 。
【守望先锋如何练源氏】
玩源氏是要花最多精力的英雄,首先你的团队意识要好,不要一个人直接上(如果你冲进人堆里出的来当我没说) 。第二 , 飞镖要飞的准,远程只要用左键稍微预判一下就好了,近战的话记住一套连招【右键+V+Shift】如果三镖爆头,那么一个S就可以带走,如果三镖没有爆头 , 那么就先v再S再回身补伤害,第三合理的二段跳,二段跳是源氏一个很重要的被动,用二段跳配合爬墙是一个很好的,避开敌方 , 子弹的方法,第四,也是最重要的一点 , 拔刀 , 你可以让队友选安娜 , 用激素刀砍人,伤害很可观基本一刀就残,所以有激素时可以先砍再S,没有激素就先砍再S回身在砍 。还有我玩源氏的一些建议,如果有阿三 , 你要找到摄像头,先把摄像头打了再拔刀,然后就是一个小技巧,你的S技能只要参加击杀,你的S会立刻刷新

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