根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分 。
一、前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计 。
1、文学剧本,是动画片的基?。蠼淖直硎鍪泳趸淳绫舅枋龅哪谌菘梢杂没胬幢硐郑痪弑甘泳跆氐愕拿枋觯ㄈ绯橄蟮男睦砻枋龅龋┦墙沟?。
2、分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作 , 体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构是图画加文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等 。
【如何制作三维动画】
3、造型设计 , 包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等 , 通过角色的典型动作设计,并且附以文字说明来实现 。
4、场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等 , 通常用一幅图来表达 。
二、根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等 , 这是三维动画的制作特色 。
1、建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型 。
2、材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上 。
3、灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型 。
4、动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段 。
5、摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果 。
6、渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画 。
三、后期合成,影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材 , 按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件 。
三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物 。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐 。