点、线、面是视觉构成的基本元素 , 是画册设计中版面构成的主要语言 。画册版面中任何元素都可以被归纳为点、线、面 , 我们可以把一个文字、一个图、一个按钮看成一个点 。一行文字、一串画线、一行小图看成线,一段文字、一张图、无数图的堆砌看成面 。具体分析画册设计的这三大要素 。
一、点
在几何学的定义里,点是线的开端和终结,是两线的相交之处 。在这里,点只具有位置,不具有大小 。但在界面中,点若无形便无法被感知 , 所以点具有大小、面积和形态 。而面积多大是点 , 要根据画面整体的大小和其它要素的比较来决定 。界面中,点、线、面的概念都是相对而言的 , 越小的形态越容易被理解为点:一个文字、一个图形、一个按钮等 。就点而言 , 其大小绝不允许超越当作视觉最小单位的限度 , 超越这个限度 , 就失去了点的性质,而成为“面”了 。
点在画册设计版面中的主要作用归纳如下:
1.点基本特性是聚集,容易起到强调、引起注意的作用,也容易成为视觉焦点 , 画面的视觉中心;
2.点分布在界面中 , 形成一种散点式的视觉构成形式 , 让人感觉活泼悦动,起到点缀版面又平衡效果的作用;
3.点有规律的排列形成方向性,给人造成一种由点的移动所产生的线化感觉,引导视觉流程和产生优美的韵律感;
4.大小不同的点 , 密集又分散地进行有目的的排列,小而分散的是点,大而聚集的是面,即点的面化,体现了界面的变化与统一、协调与均衡的形式美感 。
二、线
线是点移动的轨迹,是点的发展和延伸,它可以形成面的边缘和面与面的交界 。在几何学中 , 线的形态多种多样,可以分为实线和虚线,也可分为直线与曲线,直线主要有水平线,垂直线、斜线、射线;曲线又可分为几何曲线和自由曲线等 。不同的线会给人不同的视觉感受 。而在画册设计版面中,只要具有长度感、方向性,可以是由“点”连续形成的,或比“面”相对窄的具有长度感的,都可以称之为“线”,一行文字、一行图形、一条轮廓线等 。这些“线”可以发挥它独有的形态特点,表示方向、分割位置、标示距离、构成形状轮廓、搭建空间 。而且“线”也可平衡点与面,协调整个画面 。
线在画册设计版面中主要归纳如下:
1.线是界面划分的重要元素,是形成比例,使界面产生协调统一视觉美感的重要元素;
2.线是有方向性的,是引导界面视觉流程的重要元素 。因为线的基本特征是视觉导向,线总是牵引人的视线运动;
3.线是在点与面之间的调和剂,平衡画面比重的重要元素,使画面体量均衡协调;
4.线可以等距离密集排列成面,可以疏密变化、粗细变化形成空间转换,也可以依据透视规律搭建成立体化的空间等 。
三、面
面在几何学中含义是线移动的轨迹 。在画册设计版面中,面是具有了面积的点和厚度的线、可以是一个点的放大,或无数点、无数线的集合,一段文字、一组图、一个色块都可以看成是面 。在画册界面中具有一定面积和质量的对象都可以看成面,它占据的空间位置较多 , 因而相比点和线来说具有更强烈的视觉冲击力,体现了充实、厚重、整体稳重的视觉效果 。面的形态无限丰富,不同的面会给人不同的视觉感受 。如几何形态的面显得规则、平稳和理性;徒手画的面具有丰富的艺术气质;偶然形的面自由活泼而富有哲理;有机形态的面柔和、自然等 。
面在画册设计版面中的主要作用归纳如下:
1.面相对于点与线来说,更容易使界面产生稳定、厚重的视觉效果,所以需要点与线的调和才能产生协调而不单调的视觉效果;
2.面是版面中占据最大面积的对象,易吸引人的注意力,常是画面的视觉中心 。
【画册设计的三大元素】点、线、面还常常以纯粹的、无任何意义的本身的形态出现在画册版面中、因为从画册构成学的角度来说 , 它们自身也散发着无穷的魅力 。点、线、面既有各自相对独立的形态特征,又相互影响、相互转换、相互协调 , 正因如此,才更直接地体现了形式美法则 。