世界级图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……” , 由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编列举了20大UI设计原则 , 看完之后,觉得挺受启发,于是试着将其编译 , 希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师,提供较好的学习机会 。全文编译如下:
1.清晰度是首要工作
清晰度是界面设计中 , 第一步也是最重要的工作 。要想你设计的界面有效并被人喜欢 , 首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时,能够预料到发生什么,并成功的与它交互 。有的界面设计得不是太清晰,虽然能够满足用户一时的需求,但并非长久之计,而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用 。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动 。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系 。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候,总是会有许多事物分散我们的注意力,使得我们很难集中注意力安静地阅读 。因此,在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性 。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示 。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳 。因此要想设计好的界面 , 保护和尊重用户的注意力是先决条件 。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心 。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失 , 迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服 。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,我想你会达到你希望的目标 。
【一 优秀设计师应当知道的20大UI设计原则】5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时,用户的感觉是最棒的,但这并不太容易实现,因为在界面设计时,我们增加的图标往往并不是必须的,比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情 。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时,我们要尽可能多的了解一些人类自然手势 。理想情况下,界面设计要简洁,让用户有一个直接操作的感觉 。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便 , 在必要的时候更容易进行修改 。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,立马会让整个界面看起来混乱不堪 。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由 。
7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作 , 但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它 , 并不是让人们在Twitter上面分享它 。所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来 。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步 。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现 。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由 。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标 。
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适 。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时,我们会感到与之关系良好 。这也是与人打交道的设计应该做到的 。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮 , 那么它就应该具备按钮的功能 。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明 , 要在更高层次的问题上发挥创造力 。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它们的外观也理应不同 。反之,如果功能相同或相近,那么它们看起来就应该是一样的 。为了保持一致性,初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果,其实采用不同的视觉效果才是合适的 。