进行保姆级设计师色彩攻略

色彩作为设计中重要组成部分 , 有时候甚至决定了一个设计的最终呈现 , 甚至一个品牌视觉的市场竞争力 , 但往往色彩也是最令人头疼的部分 , 因为没有太多可依据的方法 , 最后会演变称一种感觉训练 , 这次我们试图通过拆解色彩的基本原理 , 提炼一些可供探索的方法和思路 。

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色相指色彩的外相 , 是在光的照射下 , 人眼所感觉到的不同颜色 。 基本色相有六种:红、黄、橙、绿、蓝、紫 。 将这些不同色相的颜色依序排列就得到了色相环 , 简称色环 。

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饱和度是指色彩的纯度 , 也称为纯度或者彩度 。 饱和度越高颜色越鲜艳 , 而黑、白、灰属于无色彩所以纯度为 0。

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明度是指色彩的明暗程度 , 也称作亮度 。 在无彩色中 , 白色的明度最高 , 黑色的明度最低 , 在有色彩中 , 黄色明度最高 , 紫色的明度最低 。

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是一种加色模型 , 将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加 , 以合成产生各种色彩光 。 三种颜色叠加越多次颜色越亮 , 所以也称作加色模式 。 这是一种非常依赖于设备的色彩模型 , 不同设备的颜色物质(荧光剂或燃料)对颜色的响应水平都不同 , 所以不同显示设备都会有“色差” 。

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是一种套色模型 , 将青色(Cyan)、洋红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)四种颜色油墨混合 , 形成彩色印刷 。 四种颜色叠加越多次颜色越暗 , 所以也称作减色模式 。 相对于RGB , 它的色域就没有那么宽广了 。

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是指特定油墨混合的颜色 。 有油墨厂商预调 , 从而找到符合预期的特定颜色 。 所有专色都有特定的色号 , 可以在色卡中找到 , 比如潘通(Pantone)、日本油墨公司(DIC)等等都有自己特制的色卡 。

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色环上 , 15度内的颜色称作同类色 。

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