作为二次元游戏重要的营销内容 , “厨力”算是其中一个发力方向 , 如果“一碗水端不平”则必然会发生
就目前的情况看 , 如果给强度高、持有率高的角色设计 , 自然销量会更为好!但如果单单为了销量 , 而只“偏心”地照顾强力角色 , 总会出现顾此失彼的情况 。
本来在目前抽卡体系根深蒂固的情况下 , 皮肤的收益并不算可期 , 反而因为皮肤分配不均导致玩家之间的“不必要的口角” , 怎么想都有点“得不偿失”!
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