进行皮 肤 上 色 教 程

在接触板绘上色的初期 , 很多朋友都会发出这种疑惑→
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【进行皮 肤 上 色 教 程】▲大家会觉得人物的【皮肤】是上色部分的难点 , 觉得很迷 。 因而大家都把问题的重点放在了皮肤固有色的选则上 。
BUT皮肤画不好真的是这个原因吗?
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▲如图所示 , 不同的肤色、不同的环境色、不同的光源效果 , 皮肤的颜色都能够刻画出合理的效果 , 并且产生很大的区别 。
下面本文就位大家抽丝剥茧 , 分析一下我们应该如何把握好“人物皮肤”的上色 。
Part1-皮肤取色
首先回答一个困扰大家的本质问题→皮肤的固有色怎么取?
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▲打开【拾色器】面板 , 我们可以看到“色相彩条”+“饱和度、明度方块” , 在取皮肤颜色的时候我们往往会在“黄色→紫色”之间的色相范围取色(特殊肤色除外 , 例如哥布林皮肤会出现绿色) 。
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▲因为肤色“固有色”需要为暗部和亮部预留刻画的余地 , 所以我们可以将“饱和度、明度方块”四等分 , 往往会在图中【红框】内取色(如果是“黑皮”角色可以到【绿框】内取色) , 切记皮肤饱和度不宜过高 。
Tips:补充一个小知识点 , 因为皮肤属于同色材料在不同明暗环境下的色彩变化 。 所以取暗部和亮部的颜色时要注意色彩对比 。
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▲色彩对比包含“色相冷暖对比”“饱和度对比”“明度对比” , 如图这组颜色的3项指标做出了正确的应用 , 能够为大家解决画出来的颜色“显得脏”的问题 。
Part2-材质特点
了解基本的取色原理之后 , 我们就可以开始皮肤的上色 。 值得注意的是 , 我们绘画皮肤材质往往不会是平面的 , 因为皮肤是均匀覆盖在人体上的 , 所以皮肤的刻画拥有着丰富的形体结构 。
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▲图中可以看到以“球体”为基本形 , 各种不肤色的皮肤材质球 。
我们可以简单总结皮肤材质的特点:
①皮肤整体上属于光滑材质 , 跟随形体变化过渡柔和;
②皮肤因为特有的油脂分泌 , 在强光照射下会形成高光 。
Part3-上色流程
上文中有提到皮肤的颜色除了肤色的区别外 , 还会很大程度上受外部环境的影响 。
下面我们以【手】部皮肤为例分步骤解析皮肤的绘画技巧:
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▲①首先准备一个“手”的线稿 , 可以在线稿阶段先用阴影线先规划出光影 。
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