差不多绘画初学者需要学会的头部透视技巧

说到人物中的难点 , 各位同学想必也是各有各的苦逼之处 , 但是有一个点应该是人人都遭遇过的 , 那就是头部结构了 , 比如有这样的仰视视角:

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(作者:NaBaBa)

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(作者:あきま)
还有这样的俯视视角:

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(作者:Rosuuri)
有些比较喜欢玩“骚操作”的画手 , 在同样一个视角中 , 还会有这样“一上一下”的“混搭”型:

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对于很多新手而言 , 不要说是自己搞原创了 , 就是临摹也是痛苦万分吧?
所以呢 , 就头部的问题 , 本文我们就好好跟大家说道说道吧!
一、头部的透视概括
说到头部的透视概括 , 很多同学都知道是先从方形结构开始起步的 , 很多教程里面也是这样描述给大家的:

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但是大家有没有想过 , 为什么要这么样大费周章?
没错 , 除了方便新人比对大小以外 , 关键就是透视 , 人的头部是球体结构 , 但对于新人而言 , 很不容易抓好透视 , 所以对于各位萌新小白来说 , 我们可以先用合适的大方块概括头部大透视 , 再根据这个大透视去画 , 就比较容易避免形体透视上的错误 。

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(差不多这样就足够了)
二、根据透视 , 在方块里画出头型
接下来我们就可以像一个雕刻家一样 , 开始把头部进行一点点的“剥离处理” , 根据头部朝向的不同 , 我们可以大致概括出下面这几种常见类型:

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在这一过程中的时候 , 我们需要注意头骨的形状 , 这里先给大家放出标准的头骨结构:

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是不是看着眼都花了?
没必要 , 大家只要记住 , 大概就是圆形下面加个三角就可以啦!

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虽然二次元结构的头部 , 我们可以当做“纸片人” , 但真正动手画起来的话 , 还是要注意结构的起伏的 。
比如后脑勺的结构是要画出来的 , 脸部是有弧度的:

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(作者:toshi)
对于重点在打形结构的各位同学来说 , 这一部分结构尚不重要 , 但大家如果要处理有人脸阴影的画面的话 , 那就需要格外小心了:

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(作者:toshi)
三、注意五官的结构和透视要做对
虽然严格意义上来说 , “三庭五眼”并不是标准的五官定位“真理” , 但越是好看的人 , 毫无疑问是越接近“三庭五眼” 的标准的 , 同时长得也会越对称 。
比如青红大佬笔下的小姐姐 , 就属于非常不错的那种:

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