桃小菁的|第五人格柜皇玩家越来越少,柜子机制却一直未被删除


桃小菁的|第五人格柜皇玩家越来越少,柜子机制却一直未被删除
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第五人格中的玩家都有特定的称号 , 厉害的求生者被称为人皇 , 开门后赖着不走的被称为门皇 , 喜欢躲柜子的被称为柜皇 。 在柜子机制未作调整前 , 求生者可以不断进出铁柜 , 卡掉屠夫的伤害 , 当时涌现了一大批柜皇玩家 。 不过随着玩家对游戏机制的熟悉 , 加上柜子机制的调整 , 柜皇玩家越来越少 。 由于躲入柜子被屠夫发现后 , 就会直接上气球 , 所以只少数新手才会躲进柜子里 。 即使柜子机制最没用 , 却一直未被删除 , 而其他彩蛋机制均消失殆尽 。
【桃小菁的|第五人格柜皇玩家越来越少,柜子机制却一直未被删除】柜子可利用度低
求生者躲进柜子后 , 路过的屠夫可以通过呼吸声 , 判断是否有人藏在里面 。 所以求生者藏进柜子中的风险极高 , 只要被找到就送出一血 。 当前版本中柜子使用率很低 , 成为了多余的机制 。 好在柜子是一个情怀机制 , 所以官方一直没有删除 。 在早期的宣传视频中 , 园丁躲在柜子中 , 被小丑发现的那一瞬间惊艳众人 , 把恐怖气氛烘托了出来 。 柜子从内测时就一直存在 , 承载了大家的记忆 , 随意删除的话会遭到玩家反对 。
柜子可阻挡特殊控制
虽然柜子的可利用度很低 , 但也能阻挡或激活部分特殊控制技能 。 首先 , 一些宠物类技能无法开柜门 , 所以求生者能躲屠夫的狗和猫 , 避免被技能控制住 。 其次 , 柜子都是铁质的 , 所以勘探员靠近柜子后 , 也会激活加速被动buff 。 另外 , 求生者进入柜子后 , 渔女的湿气也会停止累积进度 。 不过在追击过程中 , 留给双方的时间都很少 , 进出一次柜子清除状态 , 可能就会丢失目标或者被抓住 , 因此玩家不会轻易使用柜子 。
进柜可抵挡远程伤害
目前 , 柜子用途比较多的就是抵挡一些远程伤害 , 在屠夫距离求生者很远的地方 , 进柜多伤害 , 也不怕屠夫过来抓人 。 其中就包括疯眼的墙、雕刻家的坟场 , 求生者躲柜后不会受到伤害 。 另外用的比较多的地方在对战约瑟夫局中 , 因为镜像中的并非真人 , 所以没有呼吸声 。 在约瑟夫拍照前躲进柜子 , 这样就能保护好镜像中的自己 。 机械师偶尔也会使用傀儡进柜卡耳鸣 , 尤其是在开门战时 , 给屠夫一些压力 , 保证队友能顺利逃跑 。
其他彩蛋机制被删除
其实除了柜子之外 , 地图中还有很多彩蛋机制 , 包括危墙、龙卷风、随机buff包、中立生物等 。 不过有些内容已经被删除 , 在地图中消失殆尽 。 策划在设计新地图的过程中 , 想给玩家带来特殊的体验 , 所以设计了很多创新机制 。 不过这些机制存在较多不确定因素 , 伴随着许多随机结果 , 妨碍了玩家的正常对战 , 因此均被清理出地图 。 从此之后设计的新地图的彩蛋机制变少 , 符合竞技对战的要求 。
柜子机制需要被调整
柜子是地图的重要组成部分 , 不可能被永久删除 , 但在当前版本中已经成为摆设 , 与地图中的石块草丛并无区别 。 策划需要设定一个合理的调整方案 , 把柜子变得更加有用 。 比如删除屠夫找到柜中人后直接牵气球 , 改为造成一次普通伤害 。 或者给出铁柜的求生者增加一个小搏命状态 , 把柜子变成能溜鬼的特殊机制 。 当然改动的前提是不能破坏版本平衡 , 否则就会适得其反 。

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