调用ARHandTrackingConfig接口 , 初始化手部识别 。
mArSession = new ARSession(context);ARHandTrackingConfig config = new ARHandTrackingconfig(mArSession);
- 获取到ARhandTrackingconfig后 , 可以设置使用相机的前置或者后置等等一些可选的方法:
Config.setCameraLensFacing(ARConfigBase.CameraLensFacing.FRONT);
- 你需要把你获取到的手部识别获取到的config配置到ArSession中 , 然后启动手部识别场景:
mArSession.configure(config);mArSession.resume();
- 初始化HandSkeletonLineDisplay类 , 此类是根据手骨架点的坐标来绘制手骨架线:
Class HandSkeletonLineDisplay implements HandRelatedDisplay{//此类需要几个方法//初始化方法public void init(){}//绘制手骨架点的方法,这里需要传入ARHand对象 , 用来获取数据public void onDrawFrame(Collection<ARHand> hands,){//调用getHandskeletonArray()方法用来获取手部关节点坐标数据Float[] handSkeletons=hand.getHandskeletonArray();//把handSkeletons传入到实时更新数据方法中updateHandSkeletonsData(handSkeletons);}//更新骨架点的连接数据 , 在更新任何帧的时候调用此方法public void updateHandSkeletonLinesData(){//用来创建并初始化缓冲区对象的数据存储GLES20.glBufferData(…,mVboSize,…);//用来更新缓冲区对象中的数据GLES20.glBufferSubData(…,mPointsNum,…);}}
- 初始化HandRenderManager类 , 此类是来渲染从HUAWEI AREngine获取的数据
Public class HandRenderManager implements GLSurfaceView.Renderer{ //设置ARSession对象 , 用于获取onDrawFrame方法中的最新数据 。Public void setArSession(){ }}
- 在HandRenderManager类中 , 初始化onDrawFrame()方法:
Public void onDrawFrame(){//在这个方法中调用了setCameraTextureName(),update()等方法用来更新ArEngine的计算结果//应用在获取到最新数据时来调用此接口 。mSession.setCameraTextureName();ARFrame arFrame = mSession.update();ARCamera arCamera = arFrame.getCamera();//获取人体手部跟踪时返回的跟踪结果Collection<ARHand> hands =mSession.getAllTrackables(ARHand.class);//把获取到的hands对象循环传入更新手势识别信息方法中,进行处理For(ARHand hand:hands){updateMessageData(hand);}}
8.最后在展示效果的HandActivity页面,给SurfaceView 设置渲染器 。mSurfaceView.setRenderer(mHandRenderManager);设置渲染模式mSurfaceView.setRenderMode(GLEurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);
具体实现可参考示例代码 。了解更多详情>>
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【用AR Engine手部骨骼跟踪能力实现虚拟手表试戴】
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