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三国杀的动态皮肤很拉风,也很费钱包 。尤其是女性皮肤,太火了 。玩游戏,适度即可,切勿沉迷其中,更不要过度氪金,切记切记 。新手玩三国杀怎么快速入门5小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?大家都知道,三国杀是一个对新手很不友好的游戏,因为他不是像扑克牌那样,只要记住花色和简单的规则就像行了 。三国杀的卡牌要比扑克复杂很多倍,不仅要懂牌堆中的牌,还要懂武将的技能,还要懂身份、动装备牌、锦囊牌、基础篇等等 。当然,这还只是最基础的东西,要想真正玩好这个游戏,需要懂得的东西可远远不止这些 。1、永远不要埋怨一些能给牌的队友(比如刘备、曹叡、刘协等)不给你自己所需要的牌,因为他很可能并没有这些牌 。
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2、当于吉【蛊惑】时,如果你前方的队友已经质疑,请你不要再跟着质疑(除非对方是明显在送牌),避免造成不必要的损失 。3、过河拆桥的使用顺序:【对面改判武将的闪电】>【队友的乐不思蜀】>【敌方武将的八卦阵、+1马】>【武器、-1马】>【对面核心武将的手牌】,在不满足以上5个条件的情况下,请谨慎使用“过河拆桥”!
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4、不要做一个“嗜杀”的君主,上来直接把人盲个半死,或者直接拆废人家都是不对的!5、当最后只剩下主公、内奸、忠臣的时候,切忌自己亲手杀死武将,永远不要相信自己所看到的,你只需要“平衡”其他武将即可,会玩的忠臣不会怪你的 。6、游戏中牌品很重要,不要嘴牌、不要骂人,可以正常聊天,但是请不要说左右游戏胜负的话题 。7、忠臣不要因为被主公盲而无脑跳反,一轮之后他自然会幡然悔悟的 。跳反是心智不成熟的体现,玩三国杀最需要沉得住气 。8、杀明身份的敌人,不要搞身份不明的玩家 。不要跟着自己的感觉走,他不明身份你永远不知道他是不是你队友 。9、学会记牌,记住自己出的牌,记住别人出的牌,记住别人展示的牌 。10、杀死一名反贼队友,不仅仅是代表三张手牌的收益,更代表着整个反贼阵营的削弱 。所以忙目的收队友是非常错误的决定!新手玩家尤其爱收队友,一定要谨记这一点!11、远位反不要选输出型武将,尽量选辅助,不然你可能会被队友盲 。12、集火输出时切忌瞻前顾后,一定要果断,不要畏首畏尾,摇摆不定 。一旦被敌人苟活下来,己方将会承受极大的损失,这样分散火力十分危险 。13、内奸是三国杀游戏的精髓,内奸不需要为任何人负责,任何人也不需要为内奸负责 。内奸的最终目标并不是要杀光所有人,而是要平衡所有的阵营!当你玩到和主公1v1的时候就已经赢了,不论你能不能杀死他 。14、三国杀是个充满奇迹的游戏,不到最后的一刻,你根本不知道会发生什么 。信仰陆神1挑5不是没有的事,不要因为暂时的得失而放弃希望 。15、真的想成为高手,那么就必须要记牌,就算记不下来所有牌,也至少要知道牌堆里有几张【南蛮入侵】,有几张【万剑齐发】,几张【乐不思蜀】,几张【兵粮寸断】 。1、反贼是整个游戏的推动器 。从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》 。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局 。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼 。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动 。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援 。2、忠臣不要当主公的隐形护翼 。忠臣隐形等于自残 。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤 。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击 。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的 。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将 。3、内奸是整台剧目唯一的演员 。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣 。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了 。对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸 。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁 。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠 。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反 。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁 。又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好 。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公 。4、主公应该做个缩头乌龟 。主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌) 。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人 。当然救人是有风险的,可能把内奸留下 。5、手牌缩水定律一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血) 。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击 。6、困杀“三血”如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手 。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭 。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施 。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌 。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀 。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策 。首先需要注意,关羽、吕布、孙坚这三个五血将有特殊的地位,可以加强其搭配的核心将的自保能力,抬升一点血量上限,但自身强度一般 。遇见特殊组合时(关羽x张飞,孙坚x周泰等)可以选,此外在搭配的核心很强时可以选 。类似的保核武将还有庞统、周泰、小乔等 。吴国遇见孙尚香基本必选,魏国的曹丕在当前版本中有很高的优先级,蜀国老诸葛几乎百搭,黄月英不一定必选 。群雄的贾诩也很百搭 。一些武将的强度和体力上限关系很大,三血四血天壤之别 。比如孟获 。几个主副将上限不同的将也需要斟酌,即使三上限时技能更强,但搭配四血强将时可以考虑放弃一部分技能而保证血量 。吴国,小乔周泰比身份场强,孙策的表现往往没有想象中华丽,吴国菜刀将的地位并不高,几个为孙尚香而生的武将(陆逊,徐盛,二张等)选择一定要慎重 。在选择魏国武将时,尽量不要选出三血非卖血武将,比如邓艾(主将)张辽这种理论上无限偷的组合 。因为魏国特色是卖血,在开局手里运气不好没闪的时候,魏国开个万剑,你三血掉血没卖,甚至卖血读条也没(用夏侯惇的时候有这个小窍门),那么你很可能被队友砍死 。魏国双卖血将有更高的收益,有些收益高到可以让队友主动砍他,对于其他势力也是威慑 。相比之下,单卖血的强度除了特殊组合之外往往低一些 。蜀国的特殊组合强度不逊于任何国家,可以大胆选,不要怕蜀国弱的传言 。典型的如老诸葛黄月英、关羽张飞、老诸葛刘备 。一个对局势掌握精妙的刘备祝融组合,可以让各势力的对手像吸毒一样,每轮都使用你给出的南,每轮你都把牌塞给用南收益最高的那个人,他禁不住一波翻盘的诱惑 。国战牌堆少,过牌快,更容易观察控底的成果,这是你磨炼观星的好机会 。马超、张飞这两个将足以一锤定音,使用时不要急于表现 。群雄人越多越强,几何级别地增强,老话说三群定天下 。群强在多人能力,强在抱团、群伤、群防的能力,所以选将尽量避免单点伤害缺乏配合的,如颜良文丑、庞德、纪灵、潘凤 。邹氏和张任慎用,蔡文姬基本可以无脑选,何太后不妨隐忍一下,等到残局连续收头,孔融在前期名士无所畏惧,无脑亮 。选将结束时,要记住手中没被选择的剩余将卡,这些将可以决定你在online对局中对于读条的判断 。比如暗将被黑顺指定目标时的读条,可能是陆逊谦逊,贾诩帷幕,也可能是顺手牵羊发起者的黄月英集智 。如果你预选将池中有陆逊你没选,你自己选了黄月英,那么可以判定该暗将为群雄 。他的回合,自己挂黑闪电,但没发动帷幕,那么可以判定他是贾诩张角组合,你避免了一次雷击,扭转战局,就从预选将池的小细节开始 。再比如,选将时单吴,选不了孙尚香,最后选个魏 。敌方亮了三吴两群,吴都是什么陆逊徐盛这种角色,而群组合比较优势 。那么你可以考虑保留实力甚至控群 。因为吴国没有孙尚香,就少了一大部分的战斗力 。对于主将副将的位置问题,出于防张任的考虑,可以把周泰、曹丕这种有战略价值的武将放到主将位置 。但是被知己知彼时,由于主将可以同时提供性别信息,很多人会选择观看主将,那么可以考虑将“炸弹”放在副将上藏一下,必要时引爆,打出一波爆发扭转局势 。当然这在面杀中更实用,你的小伙伴用知己知彼偏好看主将和副将的习惯是不同的,放置自己主副将的习惯也不同 。群雄可以男性主将,吴国在手中没有孙尚香时优先考虑男性主将,其他国家尽量女性主将,这是为了防止貂蝉离间 。同时亮性别可以分主副两个阶段 。比如开始群雄貂蝉劣势,你们合作,可以考虑只亮副将男性 。群雄翻盘了,貂蝉占优,你们重归对手时,亮出你的女性主将让对方无法离间 。仅仅选将就能讲这么多,三国杀十年常青,卷轶浩繁,难以概述 。有时间会说一下我对国战明将和暗将的理解 。国战不仅仅是开aoe上车和苟到死伏地魔的游戏,亮将决定下限,暗将决定上限 。因为,国战是玩弄人心的游戏 。有些将全亮容易控场微操,有些将喜欢暗将爆发 。亮将打核心暗将队友可以保核,暗将盲全场拉嘲讽也可以保核 。核心强将,一亮足以二打六,一暗足以收残局,但也可能被集火、盲狙到死,全看时机,以及一点点运气 。如何控知己知彼这个锦囊,也有一些小技巧,它可以把小国装成大国,也可以把大国装成小国,可以让敌方队友自相残杀,也可以让大国相视一笑,坐观敌军内斗 。我玩诸葛亮的时候可以观星控底,让一张知己知彼到他该去的人手中,搅乱全场人心 。
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