class Solution {public:vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {vector<vector<int>> ans;sort(nums.begin(), nums.end());for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {if (nums[i] > 0) {return ans;}// 对a去重if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {continue;}int left = i + 1, right = nums.size() - 1;while (left < right) {if (nums[i] + nums[left] + nums[right] < 0) {left++;}else if (nums[i] + nums[left] + nums[right] > 0) {right--;}else {ans.push_back(vector<int>{nums[i], nums[left], nums[right]});// 对b和c去重while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;left++;right--;}}}return ans;}};LeetCode18. 四数之和题目链接:18. 四数之和
初次尝试算是三数之和的拓展题,本质上就是在三数之和的基础上再加一层for循环,但是在实际写的过程中有几个细节需要注意 。
看完代码随想录后的想法两点细节需要注意:
- 剪枝处理的判断条件和三数之和不同,内外两层剪枝处理的返回语句不同 。
- 需要在四数求和的时候将int强制转型为long int,防止溢出 。
class Solution {public:vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {vector<vector<int>> ans;sort(nums.begin(), nums.end());for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {// 剪枝处理if (nums[i] > target && nums[i] >= 0) {return ans;}if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1]) {continue;}for (int j = i + 1; j < nums.size(); j++) {// 2级剪枝处理if (nums[i] + nums[j] > target && nums[i] + nums[j] >= 0) {break;}if (j > i + 1 && nums[j] == nums[j - 1]) {continue;}int left = j + 1, right = nums.size() - 1;while (left < right) {// 强制转型if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] < target) {left++;}else if ((long) nums[i] + nums[j] + nums[left] + nums[right] > target) {right--;}else {ans.push_back(vector<int>{nums[i], nums[j], nums[left], nums[right]});while (left < right && nums[left] == nums[left + 1]) left++;while (left < right && nums[right] == nums[right - 1]) right--;left++;right--;}}}}return ans;}};
