Android 跨进程渲染

本项目用于验证 Android 是否能够跨进程渲染 View,最终实现了在子进程创建WebView,主进程显示的功能 。
一、跨进程渲染的意义
  • 有一些组件比如 WebView 如果在主进程初始化,会大大增加主进程的内存占用 。
  • 部分组件设计时只支持特定进程,但是又想在别的进程显示该组件的View
  • 一些其它限制...
二、跨进程渲染的实现1.提供一个Surface跨进程渲染,需要一个Surface对象,本项目中使用SurfaceView提供 。而Surface实现了Parcelable接口,也就意味着它可以跨进程传递 。
具体逻辑参考:ProcessSurfaceView,通过bindService拉起子进程Service后,将Surface通过接口传递给了子进程 。
// bindService 拉起子进程private fun bindService() {val intent = Intent(context, RemoteDrawService::class.java)context.bindService(intent, this@ProcessSurfaceView, Context.BIND_AUTO_CREATE or Context.BIND_IMPORTANT)}// 子进程连接后,拿到 AIDL 接口传递 Surface 到子进程override fun onServiceConnected(p0: ComponentName?, iBinder: IBinder?) {Log.i(TAG, "onServiceConnected")if (iBinder == null) {Log.e(TAG, "onServiceDisconnected: iBinder is null.")return}iRemoteDraw = IRemoteDraw.Stub.asInterface(iBinder)setSurfaceToRemote()}ps:SurfaceView退后台需要额外处理,本项目中是在退后台后重新创建了渲染的View 。
2.子进程创建View收到主进程的Surface后,需要创建VirtualDisplayPresentation
val displayManager = service.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManagerval dm = service.resources.displayMetricsval virtualDisplay = displayManager.createVirtualDisplay("", dm.widthPixels, dm.heightPixels, dm.densityDpi, surface, 0)val presentation = Presentation(service, virtualDisplay.display)presentation.setContentView(createView())presentation.show()至此,就实现了跨进程渲染 。效果如下:
Android 跨进程渲染

文章插图
3.点击事件处理由于渲染的View是在另外一个进程,所以收不到点击事件 。这里的实现方案是将SurfaceView的点击事件跨进程传递到子进程 。
override fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {return iRemoteDraw?.dispatchTouchEvent(event) ?: false}由于是跨进程传递,事件的处理效率肯定变低了 。因此跨进程渲染适合那些不怎么依赖点击事件的显示,比如播放视频 。
三、优点和缺点可见跨进程渲染的显示还是相对简单的,系统提供了相应的能力 。使用时,需要注意其的限制 。1.优点
  • 将渲染交给了其它进程,降低了本进程内存占用 。
  • 有一些业务场景只能通过跨进程渲染实现 。
2.缺点
  • 需要额外处理点击事件 。包括如果需要跟渲染对象进行交互,都需要提供跨进程接口,处理效率变低 。
  • 复杂程度变高 。
【Android 跨进程渲染】

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