回忆太狗血|腾讯回应游戏是“精神鸦片”,三项措施来了


回忆太狗血|腾讯回应游戏是“精神鸦片”,三项措施来了
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提起王者荣耀这款游戏 , 恐怕没几个人会不知道 , 就连不玩游戏的老人 , 也在孩子的教育中 , 对这款游戏有所了解 。 近日 , 新华社旗下的经济参考报 , 就对王者荣耀这款游戏 , 进行了毫不隐晦的批评 。 腾讯作为王者荣耀的版权方 , 也很快接受批评 , 并做出了回应 , 腾讯又会如何看待未来游戏产业的发展呢?


腾讯的回应很及时 , 但不得不说 , 这份回应似乎没有抓住重点 , 按照腾讯的说法 , 将以“双减双打三提倡” 的措施 , 来减少游戏对未成年人的影响 。 暂且不说腾讯的七字措施具体是什么 , 在无形之中 , 腾讯将矛盾由游戏产业要不要发展 , 变成了减少游戏对孩子的影响 , 很好了保护了腾讯的游戏业务 。 不过腾讯的措施也并不是完全没有意义 , 毕竟游戏对孩子而言 , 诱惑力很大 , 应该得到重视 。



措施一:双减的意思 , 就是减少孩子玩游戏的时间 , 减少孩子在游戏内的充值金额 。 腾讯将推出新措施 , 将孩子每天游戏的时间 , 降低至1小时以内 , 并对12岁以下的孩子 , 进行游戏业务的充值限制 。 措施二:双打的意思 , 就是打击借用他人身份证注册游戏账号 , 打击游戏账号私下交易 。 为了避免孩子获得成年人的游戏账号 , 滕旋将更为严格的对账号注册好交易 , 进行打击 , 来限制孩子通过个人途径 , 获得游戏市场更高的账号 。 措施三:腾讯也就此发出呼吁 , 要不要禁止12岁以下的孩子玩游戏 , 避免游戏对孩子的影响 。


三条措施 , 分别从孩子本身的游戏时常 , 到腾讯对账号的管理 , 以及未来腾讯游戏发展的方向 , 分别进行了计划 , 看似毫无漏洞 , 但是 , 腾讯的这份回应 , 似乎没有抓住重点 。



首先游戏对孩子的影响 , 不单是孩子玩游戏的时间 , 在各类视频网站上 , 有很多游戏主播和游戏视频 , 孩子观看这些视频 , 去学习游戏技能的时间 , 往往比自己玩游戏的时间 , 还要长 。 所以 , 不能局限所谓的游戏时常 , 而是要从更高的角度 , 去分析游戏对孩子的综合影响 。 所有和游戏相关的元素 , 都可能对孩子造成伤害 , 这才是游戏产业发展要评估的核心 。



其次大家都在讨论如何避免游戏对孩子的影响 , 却忽略了 , 腾讯为什么要做游戏?当然 , 游戏是腾讯业务的一部分 , 最终目的是为了挣钱 。 此前也有网友观点认为 , 腾讯不做游戏 , 其他企业也会做 , 甚至可能是外企 , 与其让外企赚钱 , 还不如让腾讯赚 。 理虽如此 , 但腾讯深入游戏业务的根本 , 还是腾讯整个运营的变现能力不足 , 如果腾讯有更好的盈利业务选择 , 想必也不会在游戏业务上不离不弃 。



游戏对青少年的负面影响 , 不用讨论 , 是大家公认的事实 , 游戏也不是完全没有坏处 , 对年轻人而言 , 偶尔游戏 , 也能缓解工作压力 , 是不错的发泄方式 。 就像打麻将一样 , 你要是不让有些老年人打两圈 , 他们也会觉得无聊 。

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