眼睛|日系二次元插画眼睛画法!
在日系二次元风格的人物插画中 , 眼睛毫无疑问是其中非常重要的 。 但是很多同学笔下的眼睛 , 效果却总是差点味道的感觉 。
所以本文的教程就来跟大家简单聊聊二次元插画中 , 晶莹剔透的眼睛画法 。 这次选取的是日本插画师夜舞コメ的教程 , TA也是画眼睛的好手 。
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1、起步阶段
先交待出眼部的整体结构 , 并且涂上合适的底色 , 注意画虹膜的时候就不要用线稿了 。
【眼睛|日系二次元插画眼睛画法!】
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2、渐变效果处理虹膜
一般的打光效果 , 都是从上往下的 。 而眼部受到上眼睑和睫毛的影响 , 呈现出的是上暗下亮 。 所以这里我们用选区工具选中虹膜 , 然后拉一道渐变 。
为了能让色彩更加丰富一些 , 你可以在虹膜的底部加一些别的颜色(千万不要用对比过强的颜色!比如红配绿) 。
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3、阴影结构
眼睛是球体的结构 , 因此它也是有阴影的 。 新建一个“正片叠底”图层 , 开始给虹膜位置加入一圈阴影 。
此外瞳孔是更深的黑色 , 所以我们需要用更深的颜色画出瞳孔 。
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4、加入反光
新建一个“滤色”图层 , 在虹膜的上方暗部和瞳孔的位置 , 各擦出一小块的反射光效果 。 一般色彩上可以稍微偏灰偏冷一些的颜色 。
虹膜上可以加一点点亮晶晶的细节 。
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5、微调眼睛
如果你觉得眼睛的色彩不是很对你的胃口的话 , 可以新建“叠加”图层继续调整色彩 。
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6、装饰眼睛
这个时候就可以用自己喜欢的材质笔刷和色彩 , 开始装点你画的眼睛虹膜了 。
注意不要太过度了 , 一定要维持最起码的结构 。
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7、补上高光
仅仅有右下角的高光不够 , 需要在虹膜的中间部位加入一点点的高光效果 。
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8、最后微调整
根据色彩的明暗关系改变线稿的固有色 , 并精修了一下其他结构的小问题 , 最后宣告完成 。
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