皇子 削弱
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皇子啊,刚强了两个版本,又被改回去了 。我能说什么?我什么也说不了,哈哈哈 。
慎 削弱
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同上,又改回去了 。话说回来,慎在国服应该没什么人玩,在比赛里也没见到,可能又是设计师不看国服数据的一次改动 。(想想在天国的蚂蚱和天使的4点魔抗)
炼金 削弱
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上个版本让炼金R提供了额外的重伤效果,反手就把过肩摔的伤害削弱了 。当然,R技能提供的重伤效果使炼金在对抗战士英雄的时候获得了很大的优势 。但是满级削弱了20+0.15AP的伤害还是挺伤的 。特别是在劣势需要秒人的时候,有可能就差这几十点伤害 。炼金是很容易被人风筝的英雄,差伤害就可能永远也补不上了 。
岩雀 削弱
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上个版本对Q的加强使得岩雀强度暴涨 。略微小削了一下刷野效率,对岩雀的强度基本没有影响 。
乌迪尔 加强
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【英雄联盟11.20版本解读】 哈哈哈哈哈,他又改回来了!!!炼金罐版本的时候把乌迪尔的R削弱到了275,到赛季末又把这伤害给改回来了!可惜涡轮炼金罐已经削弱很多了 。但是相信乌迪尔打野应该又可以拿出来玩了 。
装备改动
帝国指令 加强
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帝国指令经历了季前赛的风光无限,和现在的无人问津 。现在应该只有娜美会出了吧 。全等级都加强了一定的伤害 。不过还是只有娜美等少数英雄会选择 。值得一提的是,现在电刑娜美配卢锡安走下路很恐怖,这个改动进一步提高了这个组合的强度 。娜美表示非常开心!
野区调整
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惩戒的回血加成直接砍掉了三分之一,前期的回血大概少了15点,跟后面的石甲虫、魔爪蛙的攻击力削弱相平衡,前期刷野没什么影响 。但是对于野区打架时,惩戒的瞬间回血少50-150血左右,对战局影响就大了 。
打野利用惩戒获得的额外生存能力被平衡掉了很多 。不过确实可以理解的改动 。毕竟打野英雄本来就从打野刀获得了非常离谱的续航能力了(吸血、回蓝),这个额外回血的削弱是合理的 。
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