四叶草海之恋|游戏存在是合理的?央媒点名批评后,今原文竟“紧急删除”?
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文:栎祐
最近 , 一篇题为《警惕“精神鸦pian”网络游戏危害 , 及早合理规范》的文章刷爆了网络 。 文章中指出 , 国家有关部门已经出台了一系列文件 , 要求学生合理使用电子产品 , 控制使用时间 。 然而经调查发现 , 未成年人上网成瘾现象普遍存在 。
【四叶草海之恋|游戏存在是合理的?央媒点名批评后,今原文竟“紧急删除”?】事实上 , 不仅未成年人 , 甚至成年人都沉迷于网络 。 如今 , 许多人每天睁开眼睛的第一件事就是看手机 , 刷朋友圈 。 即使没有人聊天 , 没有工作要完成 , 他们也必须不断开屏锁屏 。 数据显示 , 到2021年 , 我国将拥有9.89亿网民 , 接近10亿 , 居世界首位;此外 , 中国网民每周平均上网时间约为26小时 , 相当于每天近4小时的上网时间 , 占白天时长的三分之一 , 足以说明人们的“网瘾”有多严重 。
更有甚者 , 一些学生每天要玩8小时《王者荣耀》 , 这对未成年人的生理和心理都产生了不可低估的双重负面影响 。 特别是 , 许多未成年人对好看的游戏皮肤 , 以及酷炫的装备 , 形成了一种“攀比之风” , 他们会不惜将父母多年攒下的辛苦钱花光 , 只为一时之乐 。
文章还提到了一个重要内容 。 目前 , 我国一半的儿童和青少年处于近视状态 , 沉迷于网络游戏 , 影响学习 , 导致人格异化的现象也在上升 。 因此 , 央媒点名批评了腾讯2015年推出的“王者荣耀” 。 在中国游戏市场 , 2020年的销售收入为2786.87亿元 , 其中腾讯一家就占1561亿元之多 。
腾讯的一家独大 , 除了游戏产业外 , 在外卖、音乐版权等方面也占据着主导地位 。 因此 , 国家多次点名腾讯 , 8月3日 , 腾讯控股下跌超过10% , 与此同时 , 网易下跌超过12.71% , 三七互娱下跌5.66% 。
在未成年人保护方面 , 早在去年4月28日 , 江苏省消保委就对包括腾讯在内的7家网络游戏公司以及参与调查的9家直播和短视频平台进行了集体公开约谈 。 它指出 , 在为游戏充值或为支付消费时 , 必须进行人脸识别比对和身份验证 , 只有在完全匹配的情况下 , 才允许消费或充值 , 否则不予通过 。
还有报道称 , 6月1日 , 包括马化腾在内的所有网络游戏都将关闭 。 虽然这条消息最终证明是假的 , 是一位家长捏造的 , 因为他认为游戏会影响孩子的学习 , 所以他制造了这样一个谣言来吸引大家的注意 , 但是青少年沉迷于游戏 , 不可自拔已成事实 。
游戏的存在合理吗?
事实上 , 游戏的存在是合理的 。 游戏产业的普及无疑带动了经济的发展 , 甚至相关产业链的发展 。 另一方面 , 它已经成为人们生活中的一种消遣 , 成为生活中不可或缺的一部分 , 甚至玩家们通过游戏结交朋友可以缔结婚姻 。
合理安排时间 , 享受网络游戏的乐趣不是坏事;但是 , 我们反对沉迷于网络游戏而无法自拔的行为 。 网络游戏现在已经成为一种竞争活动 。 虽然我们不认同许多人沉迷于网络游戏 , 但我们还是很钦佩那些以网络游戏为职业 , 并为之奋斗的职业玩家 。
近年来 , 小学生沉迷网络游戏的消息层出不穷 , 但这不是游戏的错 。 一些小学生缺乏自我控制能力和父母的监督 , 无法建立良好的价值观 , 因此 , 他们就将错误归咎于网络游戏 。 游戏开发商应该加强监管 , 让网络游戏环境更加健康 。
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