小泽玛利亚作品集( 三 )


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《古墓丽影》中负伤的劳拉
《古墓丽影(1996版)》耗时三年开发 , 其中训练模式的场景——克劳馥庄园  , 是一个周末拼出来的 。
托比·嘉尔德参考Core Design总部所在的大楼 , 憋了两天 , 拼出了Lara童年时的住所 。
你也许会问 , 《古墓丽影》的开发者是在城堡里工作的?
也对 , 也不对 , 据嘉尔德自己所说 , 不过是“看起来像城堡的办公楼” 。你可以参考一下各大城市的文化产业园 , 这样的建筑比比皆是——比如说 , 巴塞的编辑们工作的这栋楼 , 就叫“科技寺” 。
7. 劳拉的马尾辫
场景搭建完成 , 研发团队又遇到了新的难题 。

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劳拉标志性的马尾辫
由于建模限制 , 游戏的初代版本支持上限为540边形的人物模型 , 为了满足索尼公司关于游戏配置的要求 , 设计人员只能去掉劳拉的一部分 。
我们亲爱的直男癌晚期的开发者们又一次难得智商在线 , 坚定地否决了关于劳拉面部和身体细节的一切更改提议 。最终 , 开发组忍痛删去了劳拉的马尾辫 , 让不扎辫子的第一代劳拉登上了索尼的游戏平台 。
游戏问世之后 , 得益于玩家之间的口碑效应 , 劳拉·克劳馥和《古墓丽影》受欢迎程度爆炸性增长 , 远远超出了开发者的预期 。劳拉终结了男性角色主导的时代 , 一举登上《新闻周刊》和《时代》封面 , 设计团队Core Design也因此声名大噪 。
可惜好景不长 , 初代《古墓丽影》销量突破700万之际 , Core 团队却出现了内部分歧 。
托比·嘉尔德眼看着一手打造的劳拉在娱乐代言的路上越做越远 , 为此耿耿于怀 , 主创团队的其他成员却迷信“趁热打铁” , 坚持走商业化宣传路线 。
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安吉丽娜·朱丽的经典角色劳拉
1997年 , 心灰意冷的嘉尔德离开Core Design , 另起炉灶创立Confounding Factor , 发行了风靡一时的《航海时代》 。
如果2018年的《古墓丽影:源起之战》能够唤醒粉丝们对于劳拉的记忆 , 或许功成名就的嘉尔德会回到最初的起点 , 和Core Design一起为劳拉的二度征程铺平道路 。
6. 劳拉出过专辑
对了 , 我的室友喜欢在洗澡的时候唱歌 , 他习惯唱得特别大声 , 在屋子里也能听见 。他唱过很多外语歌 , 我一首都没听过 , 只是猜想他作为音乐爱好者曲库一定很丰富 , 直到今天晚饭他向我安利了他最喜欢的歌曲 , 他说——“我每次洗澡都唱这首歌 。”
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《古墓丽影》游戏(16年版故事设定于西伯利亚)
说回正题——即便是骨灰级的粉丝也未必知道 , 在2001年游戏风头正劲的时候 , 劳拉·克劳馥也曾拿起麦克风 , 还发行了两张货真价实的音乐专辑 。

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