但是 , 这个“劳拉” , 还不是我们后来看到的“劳拉·克劳馥” , 直男癌晚期的开发者们为她起的名字叫做……冷静一下……“劳拉·克鲁兹” 。
我们亲爱的开发者在构思他们的女刺客时 , 直接领来了小区里搞霸凌的假小子 。此时的劳拉只是一个性格强硬、充满破坏欲的女兵 , 鲁莽好斗 , 毫无魅力可言 , 他们“很骄傲”地给了她这个卡车一样粗砺的名字 。
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世嘉公司的代表作《VR战士》
谢天谢地 , 这群直男在编完代码之后奇迹般地长出了脑子 , 意识到劳拉不该只会舞枪弄棒——为了顺应故事情节 , 他们决定给女主角做一些“软化” , 去掉性格中野蛮的部分 , 使她看起来更像一位英国淑女 。
重新调整之后 , 英式文化的淑女气质使这个角色一瞬间丰满了 , 开发者放弃了“克鲁兹”这个粗蛮的姓氏 , 从电话簿翻出来一个贴切的名字 , “劳拉·克劳馥” 。
如今我们看到的《古墓丽影》 , 从角色到背景都发生了颠覆性的改变 , 只有枪支的造型沿用了初代版本的设计 。
9. 火辣身材源于操作失误
《守望先锋》在国内掀起狂热的时候 , 玩家们因为游戏人物丰满的臀部而将其亲切地称为“屁股” 。
“玩屁股吗?”——成为玩家之间逗趣的惯用语 。
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游戏中的劳拉·克劳馥
对于许多资深玩家而言 , 电脑里尘封的初代《古墓丽影》是和影像模糊的小泽玛利亚一样不忍删去的青春记忆 , 承载了启蒙 , 也承载了成长中的幻想 。在他们还是小孩子 , 每天跑到邻居家偷偷“蹭机”的时候 , 游戏巨头们眼看着劳拉勾走了一批又一批男性玩家 , 凭借一对巨乳打败了统治电子行业的铁甲钢拳 。
其实 , 这个前卫的设计并非有意为之 , 而是源于一次操作事故 。
托比·嘉尔德在调整劳拉的人物模型时 , 不小心碰到了鼠标 。指针一划 , 把劳拉的胸部拉到了设定尺寸的150% 。当研发组的其他人员看到显示器上的劳拉之后 , 敏锐地察觉到这个“150%胸部”将产生的轰动效应 , 在他们的集体要求下 , 嘉尔德最终保留了这个“失误的”设计 。
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初代版本中 , 劳拉有一对“可爱的”尖胸
8. 一个周末搭出“克劳馥庄园”
现代游戏的制作通常是由几个工作室合作完成 , 常常有几百人 , 甚至几千人的团队为了一个游戏付出几年的时光 。1996年问世的《古墓丽影》 , 开发团队Core Design却只有六个人 , 他们完成了从设计到编写的所有工作 。
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