天明情感说 LOL手游新版本上线,取消了常规匹配机制,为何排位还是很难打?
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LOL手游自上线以来 , 一直都受到很多玩家的关注 , 毕竟有一个风靡十年的端游在前 。 但是最近几天 , 很多小伙伴都觉得 , 在LOL手游里面 , 排位变得越来越难打了 , 特别是在连续胜利之后 , 整体的对抗强度变高了 。
其实 , 只要玩过moba类游戏的小伙伴都知道 , 这类游戏因为属于在线竞技 , 所有有一个匹配机制是没有办法绕开的 。 这就是大家常说的elo机制 , 在这个机制里面 , 为了平衡玩家的游戏体验 , 会出现各种各样的情况 。
不过 , 在LOL手游的新版本上线之后 , 明确的表示了 , 在LOLM里面 , 将会取消打大家已经熟悉的匹配机制 , 与国际服的机制是一样的 。 那么为何在新版本的排位中会越来越难打了呢?有些玩家会说 , 难打是因为自身的技术只能在那个位置 , 也有些玩家说 , 难打是因为所有人还没有完全属性LOLM的具体操作 。
其实 , 对于热衷于竞技的小伙伴来说 , 取消大家熟知的elo机制 , 是一个非常有挑战的 。 因为热爱竞技的玩家 , 只有在不断调整更高难度的过程中 , 才会有更好的成长 。 那么在新的版本里面 , 为何会越来越难打 , 个人总结了几个点:
玩家对于英雄的熟练度不够:
对于LOLM来说 , 玩家对于英雄的熟练度要求是很高的 , 而且在LOLM里面 , 因为技能的设定 , 所以在操作上会有更多的空间 。 在目前的LOLM里面 , 有很多玩家表示 , 即使是玩过端游的玩家 , 也不可能在LOLM里面 , 将英雄的操作快速熟练 , 需要更多的练习 。
玩过LOL端游的小伙伴 , 相比纯新手玩家来说 , 优势就在于对于各个英雄的技能机制会更熟悉 , 但是在操作上面还是需要去练习才能达到理想的效果 。 而LOLM毕竟才上线不久 , 想要将这些英雄完全的熟练操作 , 是一个很难的事情 。
游戏节奏的变化:
玩过moba竞技游戏的小伙伴都应该知道 , 在这类游戏里面 , 游戏的节奏 , 或者说是对局的节奏是非常的关键的 。 特别是在一些高强度对抗的moba游戏里面 , 节奏会更加的关键 。 而一些moba游戏里面 , 会根据玩家自身的条件 , 逐步的提升对局节奏 , 但是在LOLM新版本上线之后 , 就不会给到玩家这个适应的过程 。
在当前版本 , LOLM取消了固有的匹配机制之后 , 那么玩家在这个游戏对抗的节奏上面就会变得更快 。 而一旦出现节奏不适应 , 且出现一定的失误 , 那么整个对局就有可能会因为这些因素 , 导致无法完全的掌控 。 这就是节奏变化带来的不稳定因素 。
双方实力相当:
在LOLM里面 , 取消了常规的匹配机制 , 那么自己与队友就会与自身的实力相当 , 同样的对面的玩家实力也会相当 。 那么这样一来 , 在游戏的对局中 , 哪一方能够加速的适应节奏 , 且控制节奏 , 那么这一方就会有更大的获胜几率 。 那么这样就会直接告诉玩家 , 一旦出现段位与之不匹配的队友时 , 那么对面的情况也会相差不大 。
这就需要玩家更加的集中精神 , 且对于节奏要快速的适应 。 所以在新版本的排位中 , 因为这些的改变 , 在不适应对局的情况下 , 很容易就输掉比赛 , 这就是越来越难打的原因 。
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