万智牌学生玩的危害,关于万智牌的几个问题( 二 )


额,你这个问题就好像“你是不是世界上最好的人啊”一般难以回答 。。。
神器生物,顾名思义它拥有“神器”这个类别,所以放心大胆地放逐它吧!
纯手打,望采纳!
1、辟邪能防止所有其他牌手操控的法术或启动式异能指定有辟邪异能的卡牌 。因此类似于干枯和消灭所有生物等不指定目标的咒语或异能是不能防止的;
2、吸咒是反击咒语,但是蓝色反击行套牌能拥有的永久物本来就不多,所以能彻底反击所有咒语的机会不大 , 因此实用性不是太高;
3、神器生物既是神器也是生物,所以放逐神器的咒语也能成立 。
1能;不能
2完全不懂
3能

万智牌学生玩的危害,关于万智牌的几个问题

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4、万智牌牺牲跟死亡的区别?
万智牌牺牲指的是玩家将拥有的金钱、魔法力量或生物等任何物品进行支付、消耗或损失,以达到一定的目的 。如果说牺牲只是被动地失去物质物品的话,那么死亡就是意味着整个生物的死亡,大部分在游戏中是永久的 。
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5、万智牌的规则有哪些?简介:其官方网站上的简介是这样的:“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏 。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个 。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招 。你的套牌代表军火库中各式各样的武器 。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物 。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点 。除非打开了万智牌的补充包 , 你才会晓得里面有什么牌 。你可以用自己拥有的牌 , 来与其他人交换到自己想要的牌 。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化 。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同 。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手 。”编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制) 。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式) 。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下 , 或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏 。套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张 。游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)从第六版开始 , 使用堆叠的概念来进行游戏 。编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成:万智牌(黎明使者雷亚)? 卡牌名称:位于牌的左上角 。? 施放费用:位于牌的右上角 。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示) ? 卡牌插画:位于牌的正中 , 用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途 。? 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置 。? 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置 。? 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字 。包括:o 规则叙述 o 背景叙述 ? 插画作者及版权信息:位于牌的左下角 。? 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角 , 由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现 。o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害 。o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害 。编辑本段颜色万智牌的颜色在万智牌中,总共有五种颜色 , 他们分别是:白、蓝、黑、红、绿 。另外,还有其它的一些牌属于“无色” 。(“无色”不属于任一颜色 。) ? 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征 。白色的法术力蕴含在平原之中 。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使 。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护 。? 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间 , 蓝色是计谋与操弄的颜色 。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着 。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量 。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽 。? 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法 。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征 。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价 。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生 。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼 。? 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力 。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题 。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说 。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的 。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪) 。? 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动 。绿色 , 是成长、生命及蛮力的颜色 。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长 。绿色的法术在强化生物方面得心应手 。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等 。通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色 。编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别” 。地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征 。你每回合只能使用一张地牌 。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语 。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林 。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束 。生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙 , 小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地 。生物是降低对手生命值的有效手段 。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类 。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵” 神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量 。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的 , 但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色 。结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助 。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment) 。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别 。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则” , 即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界 。鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴 。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客 。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚” 。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物 。每个鹏洛客都具有几个启动式异能 。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能 , 每回合只能选择一个异能并且只能使用一次 。鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时 , 可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象 。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成 。鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点 。如果鹏洛客的忠诚点为0以下 , 那么就等于死了,要进入坟场 。牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个 , 如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上 。以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同 。法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途 。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用 。瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活 。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊 。另外还有较为特殊的一类牌 。部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌 。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到 。名词解释法术力费用/Mana Cost除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示 。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0 。法术力池/Mana Pool当效应产生出法术力后 , 法术力便进入牌手的法术力池中 。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用 。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用 。每个阶段结束时,法术力池会清空 。再调度/Mulligan在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌 , 但是必须少抓一张,这称为「再调度」 。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度 。牌手可以继续再调度 , 但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止 。让过/ Pass是指当你拥有优先权时 , 你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能) 。当牌手让过时,便由其对手得到优先权 。优先权/ Priority牌手有优先权时 , 便有机会使用咒语或异能 。每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后 , 战斗伤害结算后 , 以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权 。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权 。当牌手略过时,便由其对手得到优先权 。若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束 。每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应 , 并将这些效应当成单一事件来结算 。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算 。重复此过程 , 直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠 。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止 。结算/ Resolve当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示 。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成 。堆叠/ Stack咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后 , 便会进入堆叠 。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能 , 然后主动牌手再度获得优先权 。静止式异能/ Static Ability静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用 。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续 。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束 。目标/ Target如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者 。使用咒语或异能时 , 便需选择其目标 。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」 。若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标 。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词 , 则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标 。)若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标 。灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手 。召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)「召唤失调」一词是非正式用语 , 用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击 , 也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」 。阶段/ Phase一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段 。重置步骤/ Untap Step开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤 。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物 , 通常都是在此时重置 。维持步骤/ Upkeep Step开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤 。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」 。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用] 。若你不支付,则牺牲[此牌]」 。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范 。抓牌步骤/ Draw Step开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤 。首先,主动牌手抓一张牌 。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能 。行动阶段/Main Phase「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段 , 也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」 。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌 。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用 。战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤 。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发 。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能 。宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤 。主动牌手在此步骤中宣告攻击者 。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能 。宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤 。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者 。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能 。战斗伤害步骤/ Combat Damage Step战斗阶段的第四个步骤 , 就是战斗伤害步骤 。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能 。然后,具有连击异能的生物 , 或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能 。战斗结束步骤/ End of Combat Step战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤 。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能 。战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段 。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段 。结束阶段/ End Phase每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段 。其中包含二个步骤:回合结束和清除 。回合结束步骤/ End of Turn Step结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤 。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发 。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能 。清除步骤/ Cleanup Step结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤 。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束 。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张) , 则将多余的手牌弃掉 。编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词 , 看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解 。

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