四阶魔方公式,四阶魔方公式

1、四阶魔方公式四阶魔方公式基本还原思路:
1、调整6面中心块→组合12条棱块→处理特殊情况→复原四阶魔方
使用降阶法来还原魔方是指将高阶魔方转换成三阶魔方的状态,然后按照三阶魔方的还原方法进行还原 。
2、四阶魔方转动字母和三阶魔方转动字母是一致的,但是有一些特殊的字母表示
3、不同的方向分别表示不同的解决方案 。
3、依照图片所示可以更好的将模仿转到初始状态 。
3、由于四阶魔方并没有固定的中心块,所以在进行这个步骤之前 , 必须要记住6面的颜色位置,如果你对颜色位置不是很熟,你可以拿出三阶魔方作为参考 。
4、拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块,这和三阶魔方状态是一样的了 。
5、拼合最后两条棱 。
6、当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原 , 还原过程如下:
5、如此即可完成 。
扩展资料:
四阶魔方,为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得?塞波斯坦尼于1981年发明 。
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体 , 每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动 。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件 。
参考资料:百度百科-四阶魔方
四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式 。具体如下:
1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R)  Uw
2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R 
3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2
4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2
扩展资料
魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK) 。
1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计 。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生 。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授 。
他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型 。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转 。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了 。
然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转 。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了 。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间 。
德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权 。专利号为170062 。此后,魔方风靡全球 , 被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表 。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像 。
参考资料:人民网-【影响世界的专利】魔方
参考资料:百度百科-四阶魔方
四阶魔方的公式有RUR’FR’F’R、Uw’( R U R’F R’F’R)Uw 。魔方是生活中很常见的益智型玩具,但大家平时见到的魔方只是三阶魔方 , 它是一个正方体 , 每一面都由九个方块组成,四阶魔方则是它的升级版 。升级过后的四阶魔方依旧是个正方体,它属于4×4×4的结构,每一面都有16个方块,总共有8 。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定 。

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