4、difficulty <0 | 1 | 2 | 3>
改变游戏难度 。0为和平,1为容易,2为普通 , 3为困难 ,
5、effect <玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果 。
/effect @p speed 时间 强度
其中时间的单位是秒 强度最高是255 强度时间不填的话就是普通的效果

文章插图
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4、我的世界怎么用指令刷出一匹极品马(速度快、跳跃高、血厚)?使用指令刷极品马需要使用nbt标签 。
首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~ 。其后就可以在后面附加nbt标签了 。
马拥有以下实体数据:
Bred: 1或0 – 未知 。繁殖后仍然是0 。如果值为1,使其靠近此值同为1的马 。
EatingHaystack: 1或0 – 如果值为1,马将处于放牧状态 。
Tame: 1或0 – 如果值为1 , 马将处于驯服状态 。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马 。
Temper: 范围从0到100 – 喂马会提高这项数值 。更高的值会使马更容易驯服 。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品 。可能不存在 。
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品 。可能不存在 。
Variant: 马的变种 。决定颜色 。
马实体拥有Variant字段 , 决定了马的长相和类型 。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值 , 或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马 。
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠 。
summon minecraft:horse ~ ~1 ~ {Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}} 。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马 。
【我的世界最高跳跃指令,我是中国手机版我的世界,想知道加跳跃状态指令,求详细过程,我是新手?】注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马 。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签 。
决定生命上限的是:
决定速度的是:
决定弹跳力的是(此标签为马独有):
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性 。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了 。
summon minecraft:horse ~ ~1~ {Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]} 。
将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马 。
以上三个标签可以同时添加:
将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心 , 速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马 。
使用指令刷极品马需要使用nbt标签 。
首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse ~ ~1 ~ 。其后就可以在后面附加nbt标签了 。
马拥有以下实体数据:
Bred: 1或0 – 未知 。繁殖后仍然是0 。如果值为1,使其靠近此值同为1的马 。
EatingHaystack: 1或0 – 如果值为1,马将处于放牧状态 。
Tame: 1或0 – 如果值为1,马将处于驯服状态 。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马 。
Temper: 范围从0到100 – 喂马会提高这项数值 。更高的值会使马更容易驯服 。
ArmorItem: 马所穿着的马铠物品 。可能不存在 。
SaddleItem: 马所穿着的鞍物品 。可能不存在 。
Variant: 马的变种 。决定颜色 。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型 。下面是决定马变种的变种值的数据:
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