1、显卡里的显存指的是什么?简单来说就是显卡的内存 。
主要职责就是存储显卡即将需要的数据,以进行渲染 。容量越大,可以同时存储的数据就越多,就可以渲染更高分辨率的画面,分辨率越高画面也就越精细 。
【显存是指什么,显卡里的显存指的是什么?】虽然显存越大越好,但是同价位的显卡显存大的一般并不好,显存根据自己需要来定就行了 。
运行时存储东西的空间
所以速度快的显存对电脑有很大好处
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2、电脑内存和显存有什么区别显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担显示图形的输出,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要 。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家 。
显存
显示内存的简称 。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据 。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多 。以前的显存主要是SDR的,容量也不大 。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRIII已不是更为出色的,而是最差的那种了) 。
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分 , 就是存储器 。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说 , 有了存储器,才有记忆功能 , 才能保证正常工作 。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存) 。
内存是电脑中的主要部件,它是相对于外存而言的 。我们平常使用的程序,如Windows98系统、打字软件、游戏软件等,一般都是安装在硬盘等外存上的,但仅此是不能使用其功能的,必须把它们调入内存中运行,才能真正使用其功能,我们平时输入一段文字,或玩一个游戏,其实都是在内存中进行的 。通常我们把要永久保存的、大量的数据存储在外存上,而把一些临时的或少量的数据和程序放在内存上 。
【内存概述】
内存就是存储程序以及数据的地方 , 比如当我们在使用WPS处理文稿时 , 当你在键盘上敲入字符时,它就被存入内存中,当你选择存盘时,内存中的数据才会被存入硬(磁)盘 。在进一步理解它之前,还应认识一下它的物理概念 。
内存一般采用半导体存储单元,包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE) 。只不过因为RAM是其中最重要的存储器 。S(synchronous)DRAM 同步动态随机存取存储器:SDRAM为168脚,这是目前PENTIUM及以上机型使用的内存 。SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起 , 使CPU和RAM能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作 , 每一个时钟脉冲的上升沿便开始传递数据,速度比EDO内存提高50% 。DDR(DOUBLE DATA RAGE)RAM :SDRAM的更新换代产品,他允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据 , 这样不需要提高时钟的频率就能加倍提高SDRAM的速度 。
●只读存储器(ROM)
ROM表示只读存储器(Read Only Memory),在制造ROM的时候,信息(数据或程序)就被存入并永久保存 。这些信息只能读出,一般不能写入 , 即使机器掉电,这些数据也不会丢失 。ROM一般用于存放计算机的基本程序和数据 , 如BIOS ROM 。其物理外形一般是双列直插式(DIP)的集成块 。
●随机存储器(RAM)
随机存储器(Random Access Memory)表示既可以从中读取数据 , 也可以写入数据 。当机器电源关闭时,存于其中的数据就会丢失 。我们通常购买或升级的内存条就是用作电脑的内存,内存条(SIMM)就是将RAM集成块集中在一起的一小块电路板,它插在计算机中的内存插槽上,以减少RAM集成块占用的空间 。目前市场上常见的内存条有256M/条、512M/条、1G/条等 。
●高速缓冲存储器(Cache)
Cache也是我们经常遇到的概念,它位于CPU与内存之间,是一个读写速度比内存更快的存储器 。当CPU向内存中写入或读出数据时 , 这个数据也被存储进高速缓冲存储器中 。当CPU再次需要这些数据时,CPU就从高速缓冲存储器读取数据,而不是访问较慢的内存,当然,如需要的数据在Cache中没有,CPU会再去读取内存中的数据 。
●物理存储器和地址空间
物理存储器和存储地址空间是两个不同的概念 。但是由于这两者有十分密切的关系,而且两者都用B、KB、MB、GB来度量其容量大?。?因此容易产生认识上的混淆 。初学者弄清这两个不同的概念,有助于进一步认识内存储器和用好内存储器 。
物理存储器是指实际存在的具体存储器芯片 。如主板上装插的内存条和装载有系统的BIOS的ROM芯片,显示卡上的显示RAM芯片和装载显示BIOS的ROM芯片,以及各种适配卡上的RAM芯片和ROM芯片都是物理存储器 。
存储地址空间是指对存储器编码(编码地址)的范围 。所谓编码就是对每一个物理存储单元(一个字节)分配一个号码,通常叫作“编址” 。分配一个号码给一个存储单元的目的是为了便于找到它,完成数据的读写,这就是所谓的“寻址”(所以,有人也把地址空间称为寻址空间) 。
地址空间的大小和物理存储器的大小并不一定相等 。举个例子来说明这个问题:某层楼共有17个房间,其编号为801~817 。这17个房间是物理的,而其地址空间采用了三位编码,其范围是800~899共100个地址,可见地址空间是大于实际房间数量的 。
对于386以上档次的微机 , 其地址总线为32位 , 因此地址空间可达2的23次方,即4GB 。但实际上我们所配置的物理存储器通常只有1MB、2MB、4MB、8MB、16MB、32MB等,远小于地址空间所允许的范围 。
好了,现在可以解释为什么会产生诸如:常规内存、保留内存、上位内存、高端内存、扩充内存和扩展内存等不同内存类型 。
可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量 , 这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏 , 还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡 , 就是占用的内存作为显存 , 根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的 , 否则独立的显存就没有意义了 。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存,比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好,基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的 , 更不用说玩游戏了 。
而玩游戏的情况 , 游戏的很多数据本身就必须先用内存缓存,如果核心显卡还要占用内存,那肯定是不够用的 。或者性能会很低,因此,这个时候独立的显存和独立的GPU就会大大缓解内存和CPU的压力了 。因此可以说显存会提升游戏的效果,或者可以说是提升图形运算的效果,需要则建议,不需要则独立显存 。而内存则是始终必须的 。
GDDR5显存和DDR4内存都是采用了类似的Bank Group技术,而DDR3与GDDR5的类似之处只是预读取都为8n(其实DDR4的数据预读也是8n)
最早用在显卡上的DDR颗粒与用在内存上的DDR颗粒仍然是一样的 。后来由于GPU特殊的需要,显存颗粒与内存颗粒开始分道扬镳,这其中包括了几方面的因素:
1. GPU需要比CPU更高的带宽 。GPU不像CPU那样有大容量二三级缓存,GPU与显存之间的数据交换远比CPU频繁,而且大多都是突发性的数据流 , 因此GPU比CPU更加渴望得到更高的显存带宽支持 。位宽×频率=带宽,因此提高带宽的方法就是增加位宽和提高频率,但GPU对于位宽和频率的需求还有其它的因素 。
2.显卡需要高位宽的显存 。显卡PCB空间是有限的,在有限的空间内如何合理的安排显存颗粒,无论高中低端显卡都面临这个问题 。从布线、成本、性能等多种角度来看,显存都需要达到更高的位宽 。最早的显存是单颗16bit的芯片,后来升级到32bit,将来甚至还会有更高的规格出现 。而内存则没有那么多要求 , 多年来内存条都是64bit,所以单颗内存颗粒没必要设计成高位宽,只要提高容量就行了,所以位宽一直维持在4/8bit 。
3.显卡能让显存达到更高的频率 。显存颗粒与GPU配套使用时,一般都经过专门的设计和优化,而不像内存那样有太多顾忌 。GPU的显存控制器比CPU或北桥内存控制器性能优异,而且显卡PCB可以随意的进行优化,因此显存一般都能达到更高的频率 。而内存受到内存PCB、主板走线、北桥CPU得诸多因素的限制很难冲击高频率 。由此算来,显存与内存“分家”既是意料之外,又是情理之中的事情了 。为了更好地满足显卡GPU的特殊要求,一些厂商(如三星等)推出了专门为图形系统设计的高速DDR显存,称为“Graphics Double Data Rate DRAM”,也就是我们现在常见的GDDR 。
所以GDDR5的带宽远大于DDR3 DDR4等是理所应当的 。其实GDDR5在提高了带宽的同时也带来了延迟(时序)的大幅度增加,但因GPU的大规模并行结构,对延迟的容忍度较高,所以造成的性能损失非常小 。而CPU是对延迟(时序)高度敏感的,在极限超频中可以看到对时序的稍微变化便会引起非常大的带宽损失 。所以说其实GDDR对应GPU,DDR对应CPU是互相合适的,一个适合在对延迟容忍度高带宽吞吐量大的环境 , 一个适合对延迟容忍度第带宽吞吐量要求不高的环境 。
打个比方,可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU , 显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能 , 必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏 , 还是处理数据之类的,内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度 , 比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果 , 1600MHz的内存能达到GDDR5的效果 , 当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的 , 否则独立的显存就没有意义了 。
提高整机的速度很好的办法就是加大内存 , 比如现在安装Windows7 64位旗舰版的系统使用4GB以上的内存最好 , 基本上系统完整的启动起来后就会占用1GB的内存了,如果是2GB的内存总量的话,难免会不够用的,更不用说玩游戏了 。
显存就是内存 。
你知道吗,在ps4平台里内存就是显存,ps4他用的是GDDR5的内存,ps4里面只有核显所以它调动的就是内存 。
核显是没有显存的 , 核显的显存都是用内存调动的 。就是用内存来做显存 , 所以核显性能不如独显的原因,因为目前桌面平台和笔记本最好的也只有四代内存频率在3200左右 。
而我们用的GDDR5显存可以到7000频率GDDR5x可以到10000频率 。
其实都很重要 , 内存相当于运输通道,显存相当于显示的容量 , 缓存颗粒,相当于搬运工,将数据运输到CPU那里 , 让cpu处理,一般情况下,大点的游戏,对于显存要求很高 。
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3、显卡上所谓的显存到底指什么?显存 显卡主要由PCB板、图形芯片(GPU)、显存构成 。图形芯片相当于电脑的CPU,不过它的主要任务是处理显示信息,在处理信息的过程中,它会产生大量的临时数据(未处的、正在处理的、已经处理完成的…),这就需要一个专门的地方来存放这些临时数据 , 那就是显存了,它也可能是一个芯片,也可能只是芯片的一部分,这要看硬件的设计(独立显卡和集成显卡) 。至于察看显存大小 。在开机时候一般都有显示 。也可以在桌面上点击属性–设置–高级–适配器–查看“内存大小”(以常用的XP系统为例) PCB:就是印刷电路板(Printed circuit board,PCB) 。它几乎会出现在每一种电子设备当中 。如果在某样设备中有电子零件,它们都是镶在大小各异的PCB上的 。除了固定各种小零件外 , PCB的主要功能是提供上头各项零件的相互电气连接 。随着电子设备越来越复杂,需要的零件自然越来越多,PCB上头的线路与零件也越来越密集了 。裸板(上头没有零件)也常被称为"印刷线路板Printed Wiring Board(PWB)" 。板子本身的基板是由绝缘隔热、并不易弯曲的材质所制作成 。在表面可以看到的细小线路材料是铜箔,原本铜箔是覆盖在整个板子上的,而在制造过程中部份被蚀刻处理掉,留下来的部份就变成网状的细小线路了 。这些线路被称作导线(conductor pattern)或称布线,并用来提供PCB上零件的电路连接 。通常PCB的颜色都是绿色或是棕色,这是阻焊漆(solder mask)的颜色 。是绝缘的防护层,可以保护铜线,也可以防止零件被焊到不正确的地方 。在阻焊层上还会印刷上一层丝网印刷面(silk screen) 。通常在这上面会印上文字与符号(大多是白色的) , 以标示出各零件在板子上的位置 。丝网印刷面也被称作图标面(legend) 。1、显存的种类:显存的种类有EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM、DDR等许多种 。EDO显存曾用在Voodoo、Voodoo 2等显卡上,但目前已销声匿迹 。SGRAM显存支持块写和掩码,可以看作是SDRAM的加强版,曾流行一时,但由于价格较SDRAM稍高,现在也已甚少采用 。目前显卡上被广泛使用的显存就是SDRAM和DDR SDRAM了 。SDRAM可以与CPU同步工作 , 无等待周期 , 减少数据传输延迟 。优点是价格低廉,在中低端显卡上得到了广泛的应用 。DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM内存的一种进化 。在设计和操作上 , 与SDRAM很相似,唯一不同的是DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,而DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍 。如果SDRAM内存的频率是133MHz,则DDR内存的频率是266MHz,因此在中高档显卡上应用广泛 。2、显存的容量:显存与系统内存一样 , 也是多多益善 。显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高 。以下计算显存容量与分辨率关系的公式:所需显存=图形分辨率×色彩精度/8例如要上16bit真彩的1024×768,则需要1024×768×16/8=1.5M,即2M显存 。对于三维图形 , 由于需要同时对Front buffer、Back buffer和Z buffer进行处理,因此公式为:所需显存(帧存)=图形分辨率×3×色彩精度/8例如一帧16bit、1024×768的三维场景,所需的帧缓存为1024×768×3×16bit/8=4.71M,即需要8M显存 。3、显存的数据位数与带宽:数据位数指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,它是决定显存带宽的重要因素 , 与显卡性能息息相关 。当显存种类相同并且工作频率相同时 , 数据位数越大,它的性能就越高 。显存带宽的计算方法是:运行频率×数据带宽/8 。以目前的GeForce3显卡为例 , 其显存系统带宽=230MHz×2(因为使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=7.36GB 。数据位数是显存也是显卡的一个很重要的参数 。在显卡工作过程中,Z缓冲器、帧缓冲器和纹理缓冲器都会大幅占用显存带宽资源 。带宽是3D芯片与本地存储器传输的数据量标准,这时候显存的容量并不重要,也不会影响到带宽,相同显存带宽的显卡采用64MB和32MB显存在性能上区别不大 。因为这时候系统的瓶颈在显存带宽上 , 当碰到大量像素渲染工作时,显存带宽不足会造成数据传输堵塞,导致显示芯片等待而影响到速度 。目前显存主要分为64位和128位,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半 。这也就是为什么Geforce2 MX200(64位SDR)的性能远远不如Geforce2 MX400(128位SDR)的原因了 。4、显存的速度:显存的速度一般以ns为单位 。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存 。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz 。额定工作频率=1/显存速度 。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的 。显存的超频就是基于这一原理 , 列如将额定频率为6ns的显存超至190MHz的运行频率 。这里还要说一说显存的实际运行频率和等效工作频率 。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍 。换句话说,在显存速度相同的情况下 , DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍 。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍 。例如 , 5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ 。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率 。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间 。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点 。此外,用于显卡的显存,虽然和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大 , 不能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3 。
显卡本身拥有存储图形、图像数据的存储器 , 这样,计算机内存就不必存储相关的图形数据,因此可以节约大量的空间 。显存均以标准的大小提供:16MB、32MB、64MB 和 128MB 。显存的大小决定了显示器分辨率的大小及显示器上能够显示的颜色数 。一般地说,显存越大,渲染及 2D 和 3D 图形的显示性能就越高 。显存有 SDR(单倍数据率)或 DDR(双倍数据率)两种形式 。DDR 显存的带宽是 SDR 显存带宽的两倍
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4、显卡中的显存指的是什么?显存全称为显示内存,即显示卡专用内存,显存负责存储显示芯片需要处理的各种数据 。显存的主要作用是存储即将需要处理的数据,所以大容量显存可以使我们存储更多数据 , 这在运行高分辨率和大纹理游戏时体现的最为明显,但是单纯的提高显存容量并不会带来性能提升 。例如:我们给一块GT730显卡搭配2G显存性能并不会比搭配1G显存性能强多少 。有些时候,一块采用大容量显存的显卡只能在规格表上体现大显存的“价值” , 在实际应用环境中并不会带来太多好处,显存大小不决定显卡性能,性能主要是显卡的核心架构,位宽,和核心频率,小白最好看显示芯片 , 可以参考显卡天梯图来区别性能强弱 。
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5、内存、闪存、显存、各指的是什么?内存
在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分 , 就是存储器 。存储器是用来存储程序和数据的部件,对于计算机来说 , 有了存储器,才有记忆功能,才能保证正常工作 。存储器的种类很多,按其用途可分为主存储器和辅助存储器,主存储器又称内存储器(简称内存).内存在电脑中起着举足轻重的作用 。内存一般采用半导体存储单元 , 包括随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE) 。只不过因为RAM是其中最重要的存储器 。S(SYSNECRONOUS)DRAM
同步动态随机存取存储器:SDRAM为168脚,这是目前PENTIUM及以上机型使用的内存 。SDRAM将CPU与RAM通过一个相同的时钟锁在一起,使CPU和RAM能够共享一个时钟周期,以相同的速度同步工作,每一个时钟脉冲的上升沿便开始传递数据,速度比EDO内存提高50% 。DDR(DOUBLE
DATA
RAGE)RAM
:SDRAM的更新换代产品,他允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿传输数据 , 这样不需要提高时钟的频率就能加倍提高SDRAM的速度 。
闪存(Flash
Memory)
闪存是一种长寿命的非易失性(在断电情况下仍能保持所存储的数据信息)的存储器,数据删除不是以单个的字节为单位而是以固定的区块为单位,区块大小一般为256KB到20MB 。闪存是电可擦除只读存储器(EEPROM)的变种,EEPROM与闪存不同的是,它能在字节水平上进行删除和重写而不是整个芯片擦写,这样闪存就比EEPROM的更新速度快 。由于其断电时仍能保存数据 , 闪存通常被用来保存设置信息,如在电脑的BIOS、PDA、数码相机中保存资料等 。另一方面,闪存不像RAM一样以字节为单位改写数据,因此不能取代RAM 。
显存
显存 , 全称显示内存,即显示卡专用内存 。显存对于显卡就好比内存对于整台电脑,地位非常重要,它负责存储显示芯片需要处理的各种数据 。显存容量的大小、性能的高低,直接影响着电脑的显示效果 。
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