史莱姆的生成机制是:
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度) , 它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方 。
只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成 , 而通过/summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255)[失效:JE 1.17]/1-128(NBTSize标记0-127)[新增:JE 1.17]尺寸的史莱姆 。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成 。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失 。
史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成 。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍 。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2?×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成 。
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时 , 小型为16%、中型为33%、大型为50% 。
沼泽
在沼泽里 , 史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成 。在满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成 。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成 。
更准确来说,游戏会检查两个因素:
亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)
如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的几率生成史莱姆 。
史莱姆区块
【史莱姆生成机制 - 经验总结 www.jingyanzongjie.com】
史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级 。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块” 。