显示器曲率是什么?
首先需要了解曲率代表的是什么 。所谓曲率是指屏幕的弯曲程度,是决定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标 。它是针对曲线上某个点的切线方向角对弧长的转动率 , 也就是弯曲屏幕的半径数值 。
显示器曲率数值
目前曲面显示器的曲率主要分为4000R、3000R、1800R、1500R四种,其中4000R曲率就是半径为4m的圆所弯曲的程度 。同理,3000R曲率指的是半径为3m的圆所弯曲的程度,1800R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度、1500R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度 。
市面上常见的显示器面板主要有TN、IPS和VA三种类型 。据我掌握的游戏显示器面板的发展趋势是,以前的游戏显示器(平面)多使用TN和IPS面板,但是现在声名大噪的曲面显示器大多搭配的是VA面板 。
这就要说说三种面板之间的区别了 。首先,TN面板之前受到了广泛欢迎的主要原因就是,TN面板的响应时间短,最快可达到1ms , 是三种面板中响应速度最快的 。但是同时,TN面板也是三种面板中视角范围最窄的 。可能用过的玩家都知道,用搭配TN面板的平面显示器玩游戏,很难短时间内掌控整个战局 。相反,VA面板和IPS面板就可以提供一个广视角,保证玩家有一个广阔的视野,能够一眼获得更全面的画面信息 。
曲率越低越好
目前的极限是1500R,基本只有三星能做出来,而且只可能是va屏,常见的是1800R , 也比较不错了,最适合人眼的曲率是1000R,不知道时候能实现 。
1500R曲率比1800R曲率弯 , 这个不难理解,曲率指的是弯曲屏幕的半径数值 。1500R曲率指的是半径1.5m的圆所弯曲的度,1800R曲率指的是半径1.8m的圆所弯曲的度 , 曲率数值越小,弯曲的幅度就越大 。
目前市面上比较主流的是1800R曲率,1500R曲率比较少,一个是其技术难度大,另外是其价位会相对比较高,用户不见得可以接受 。在这种情况下 , 如果AOC推出的1500R曲率产品价位适中的话 , 应该会有很强的竞争力 。
短短几年间,曲率经历了从4000R到3000R到1800R的变化,到现在 , 1500R曲率也出现了,不得不说 , 这是视讯技术的进步 。难以想象,未来的视讯将会发生什么样的改变,期待 。
1500R曲率比1800R曲率弯 , 这个不难理解,曲率指的是弯曲屏幕的半径数值 。1500R曲率指的是半径1.5m的圆所弯曲的度,1800R曲率指的是半径1.8m的圆所弯曲的度 , 曲率数值越小 , 弯曲的幅度就越大 。
曲屏这种东西更适合人眼的观看,比一般的显示器看着要舒服,而1500r和1800r的区别就是体验感会不同,一般来说,1500的会更好一些 , 视觉效果更有沉浸感,但是价格也贵一些,1800曲率是现在的主流,价格也是大家都能接受的 。
【显示器曲率1500r和1800r哪个好】
在我看来,选择显示器,按需购买才是王道 。曲屏玩游戏、看电影当然好,但是做图形设计、平面设计、照片ps等,还是平面屏更真实 。切记,要根据自己的需要选择合适的显示器,不要花冤枉钱!