一个最简单的动画最少有几个关键帧


一个最简单的动画至少有两个关键?。?两个关键帧中必须是元件,而且必须是同一个元件 。要创建使组合体或文字发生颜色渐变的动画 , 必须先将它们转换为元件 。
关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,属于计算机动画术语 , 相当于二维动画中的原画 。根据用途关键帧又可分为:普通关键?。ㄓ糜诖硗夹瓮枷窈投⒍鹘疟竟丶 。ㄓ糜诖娣哦鹘疟荆?关键帧可以通过动作脚本控制flash影片和其中的影片剪辑) 。

【一个最简单的动画最少有几个关键帧】关键帧的概念来源于传统的卡通片制作 。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键?。?然后由一般的动画师设计中间帧 。在三维计算机动画中 , 中间帧的生成由计算机来完成 , 插值代替了设计中间帧的动画师 。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等 。关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法 。另外一种动画设置方法是样条驱动动画 。在这种方法中,用户采用交互方式指定物体运动的轨迹样条 。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法 。

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