很多设计师以为UI设计就是设计图标 。虽然事实并非如此,但图标的设计在整个ui设计中是比较基础的一个环节 。
图标与品牌标志一样,在设计时都需要做适当的减法,应该尽量用简约的线条去表达其含义,应该尽量避免出现线条结构过于复杂的设计,而且整体的图标都需要保持风格一致,例如图标的线条粗细、边角弧度、图标高度宽度比例、风格等等 。
特别是对于新人,所以大家一起来看看图标设计的规范吧:
?。?)像素对齐
需要严格的做到像素对齐 , 尤其是在做较小尺寸的图标时,如果不严格的遵循像素对齐,那最终的显示效果就会出现问题 。
?。?)多用布尔运算
在做图标的时候,能用基本图形进行布尔运算的时候 , 尽量不要使用钢笔,这样做的好处有如下几点:
· 让你的图标更加规范
· 对图形结构理解更加深刻
· 后期更改形状更加方便
?。?)独特的风格
在做系列图标的时候 , 一定要在前期给图标设定一个风格及原则,使之看起来与众不同 。
在这里值得一提就是 , 我们在做线性图标时,一定要保证描边粗细相同、圆角相同,如果这些基础的规则都没有遵循,那也就谈不上风格的统一、创新了 。
?。?)视觉大小统一
在进行图标设计的时候 , 我们会使用栅格辅助线来帮助我们更加严格谨慎,但一定不要被辅助线困住 , 学会灵活运用,保持视觉上的大小统一 。
在如今的APP设计环境当中,一些APP设计大牛都一直强调,设计师要为有品牌意识 。那么,在图标的设计中,我们也必须强调“品牌性”,简单的说就是把品牌中的抽象的概念变成具象化的图形,把品牌主副色调应用到图标设计中 。同时建议大家每个星期完成一个主题的作品,提升自己的平面设计能力 。
【标注规范】
如何把标注的思路整理清晰——结构化思维进行拆解,将大问题拆解成小问题,逐一击破!
标注主要是以下四种不同属性的内容:尺寸、文字、间距、颜色 。
在进行标注时,首先去除导航栏和标签栏,因为这些控件通用性非常强,需要单独拿出来进行统一标注,这里我们只对内容区来进行标注示例 。
?。?)尺寸
我们要将页面上有所需要告知尺寸的内容进行标注,例如图标、图片、头像等等 。关于尺寸维度的标注我们需要注意的是:
· 有圆角的地方,需要将圆角半径标出 。
· 对于一些控件,如button、列表,一定要随时问自己有没有特殊状态,如按压状态、无效状态、选中状态等等,如果你不标明,开会就会默认没有这些效果 。
· 一般情况下,图片的尺寸是需要告诉比例的,而不是固定的大?。?这样开发才能更好的适配,常用的图片比例有4:3、16:9等 。
· 很多没有经验的设计师不理解适配的原理,所以很容易将一些控件给出固定的尺寸大小 , 如果你将这个按钮的宽度和高度都标注出来,开发就会将这个按钮的大小写死,一旦遇到屏幕(白色区域)较宽的时候,按钮还是固定大?。?就会影响视觉效果 。所以正确的标注方法是给出按钮两边的间距,让整个按钮的宽度自适应(当然高度还是要固定的),这样不论遇到哪种分辨率的尺寸,都能够保持相同的视觉效果,扩展性极强 。
?。?)文字
文字,需要标注文字的大小、字体、颜色、透明度、行高等等,当然也可以和开发进行沟通,对一些内容进行删减 。关于文字的标注需要注意的事项:文字有一个很特殊的属性,就在某些场景下,文字是动态的,所以这个时候,就需要将极限情况考虑清楚 。
表面上我们将标题文字的大小、颜色这些内容标注清楚就可以了,但是如果标题文字过多的时候该怎么处理呢?所以必须要给出一个极限情况的规范,比如最多显示多少个字符 , 字符超过极限值就用打点的方式处理 。
?。?)间距
有人可能会觉得间距和尺寸有些相似,但其实它们有着很大的不同,我们可以这样理解:尺寸是形容容器的大小,而间距是形容容器之间的距离 。间距相对比较简单,只要标注清晰就不会有太大问题 。
?。?)颜色
需要标注颜色的内容有分割线颜色、背景色、按钮颜色等等 。关于颜色的标注需要注意的事项:切记文字的颜色已经归类到文字属性里面,不用重复标注,思路一定要保持清晰 。
【命名规范】
很多UI设计师对于“命名”是没什么概念的,他们都是随随便便地用一些没有特定意思的字母去给页面命名,我觉得这是不好的 。因为我觉得,统一的、规范的命名对我们自己的文件整理有很大的帮助,后期修改文件、图层的时候更加方便快捷,而且规范的命名也显得我们自身比较专业 。而且,如果如果命名不统一,团队之间的成员很难达成共识 , 任务交接时需要很大的学习成本 。
而更重要的是,有规范的命名可以极大的节省程序开发的时间成本,减少很多不必要的沟通与重复切图的概率,程序员完全可以直接使用的我们切片而不更改切片的名称,后期我们更换切图,只要切片名称不变,开发看都不用看直接替换就可以了 。
【想成为一名优秀的UI设计师,一定要了解这些UI设计规范!】