漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画 。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果 。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性 , 娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型 。
决定你要画的故事 。首先要定下来漫画中要讲的故事是什么 。在脚本里不需要将故事的每一个细节都表示出来,但是你必须要对故事的进展有基本的思路 。这样才能保证在开头之后你还有足够的材料往下画 。
如果你不仅仅是要画一个“每日一笑”的漫画的话,你必须将你想讲的笑话类型列出来 。这可以帮助你决定笑话里面的角色是什么类型的,有多少个 。
决定漫画的形式 。如果你打算画的漫画是单排或双排的,你首先需要决定平均每排漫画的格数 。像加菲猫这样的单排漫画 , 通常都是三格或四格的 。而像荒岛惊魂这样的双排漫画通常是6到8格的 。当然你也会发现存在单格和三排的漫画格式 。
如果你打算将漫画发表在纸质读物(例如报纸)上,那么保持作品都是一个尺寸是很重要的 。如果你打算在网络上发表自己的作品 , 那就不用太担心这一点 。
无论你是否打算发表自己的作品,保持每一排的高和宽都是一样的 。这样你可以画一个单排漫画和另一个双排的,这三排的高和宽都是一样的 。
规化每一格的内容 。当你开始制作自己的漫画时,需要将每一格的内容都想好并写下来 。你需要了解这里发生了什么,会出现哪个人物 。遵循最简法则 。写好的脚本越简单越好 。如果对场景的描述对剧情的发展是有必要的 , 也要一并写进脚本里 。
平衡文字和图片之间的比例 。确保不要在一个格子里加入太多的文字 。这会让漫画变得很难读,是去看漫画的乐趣 。将有对话的气泡控制在两个(如果有一个对话框只有一个词的话,可以有3个对话框),每个对话框里的单词不要超过30个 , 最好不要超过20个 。
让人物拥有希望和梦想 。让人物角色拥有他们想要的东西 。拥有一个人生目标是推动故事发展的重要方式,特别是你不知道该让情节如何发展时这个方法尤其有效 。
给人物设置一些缺点 。并不需要让人物是完美的,这会让读者感到不真实以及无聊 。如果你想要让读者同情并支持你笔下的角色,就在他们身上加上一些缺点吧 。
你笔下的人物可以使贪婪的,话太多的 , 粗鲁的,自私的,或者明显比平均水平笨的 。
将人物具体化 。给你的人物角色加上背景、兴趣、以及其他能反映人物真实生活的东西 。这让人物看上去更真实可靠 。
不要用那些常见的比喻 。例如聪明的亚洲人 , 哑巴弹 。这些修饰看上去都太无聊了 。要有原创性!摒弃那些老套的比喻!
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