总结一些打动人心的APP设计点

总结一些打动人心的APP设计点

人会说我想和手机谈一场不分手的恋爱 。没错手机是现在年轻人的必备,吃饭,走路,坐车等等都手机不离手只要有机会,手机就闪亮登场 。提到手机,就不能不提APP,而它有3个层次能用、好用、爱用 。能用是基础 , 说明用户可以通过该产品来解决实际问题;好用是每个互联网从业者都在追求的,让用户在使用产品过程中更省心省力,不会出现焦虑或不耐烦;而能做到第三个阶段爱用的公司和产品屈指可数 。
在最近使用APP时,我关注了一些打动人心的APP设计 , 很小的设计点,但是走心 。介绍给你,希望对你有所启发 。
1. 把发邮件变成一次纸飞机的飞行
QQ邮箱 , 每次发送邮件时,会在右上角出现一个纸飞机的图标和进度条 。把发邮件给的过程暗喻成一次纸飞机的飞行,增添了不少童趣 , 加上配套的音效 。让我每次用QQ邮箱发送邮件时,都多了那么一点期待 。
我们看看常规的设计:把发送邮件的等待过程,换成不停转动的小菊花(加载图标) , 并配上文案:邮件正在发送中,请稍后 。这样一对比,是不是觉得qq邮箱的这个小设计更加打动人心?

2. 点击底部标签栏,就可以回到顶部
用iPhone的人都知道 , iPhone有个很贴心的功能 , 即点击通知栏,就可以将页面的内容回到第一屏,我是这个功能的重度用户 。但是这里有个痛点,因为通知栏位置太高,单手操作很困难,操作成本偏高 。
毒物,一个导购类的APP,产品以内容为主 。当用户在首页向下浏览太多屏之后,它的标签栏第一个图标会变成倒三角 , 文案变成了回顶部,单击后即可回到第一屏 。妈妈再也不用担心我点击通知栏回第一屏了 。回到首页常用的做法还有在页面右下角出现一个悬浮icon,单击可回顶部 。
3. 为用户下一步操作的做设计
iPhone有个功能是下滑调用全局搜索功能,因为下载的APP太多,所以我经常使用这个功能来搜索定位APP 。如下图,当你唤起搜索时,系统会帮你保存上次搜索的内容,并默认全选中 。细想一下这个设计真是太贴心了,因为用户启动搜索,存在两种可能:

继续上次的搜索内容;
输入进行新的搜索 。
这个设计很好的兼顾了这两种情况 。
同样为用户着想的设计还有 , 当G-sensor开启时 , 用户旋转手机屏幕会跟着旋转;滴滴打车时,滴滴会为你智能推荐终点位置 。这种设计方式是很重要的一条设计原则,我把它称为“智能化”原则,让设计更智能,真正的为用户着想
4. 解救强迫症的滑动去除小红点
APP都在用小红点来刺激用户点击,这让很多强迫症患者很苦恼 。QQ提供了一种折中方案,依然用小红点提醒有未读消息,但是允许你轻轻一滑去除小红点,再也不用一条一条去打开未读消息列表来清除小红点了 。大笑三声:哈哈哈哈~

5. 在不打扰用户的前提下 , 提示用户
手机验证码登录和第三方一键登录,简化了注册登录流程,减低了用户的操作成本 。但是新的问题来了,有些APP我是用微信一键登录的、有些是用微博、QQ、豆瓣、等等 。怎么办?
6. 将反馈变得有趣
当页面内容加载完后,再上滑也滑不出什么 。一般的APP做法是允许用户将页面上滑,松手后页面恢复 。
来看看same是怎么做的 。same在页面底部设计了一个尖叫鸡,你上滑的越多,鸡尖叫的越大声 。仿佛在说,神经病别往上拉了,没内容了 。而且线性的图标设计也与same整体视觉风格保持了一致 。
7. 用滑动代替点击
给朋友发信息,发现中间少打了个字,常规做法是用手指选中漏打的区域,再打上缺少的字 。但是由于手指与屏幕接触区域过大,而且手指会部分挡住文字,所以经常点了好几次都不能点准 。这个时候很多人会删掉重新打一行 。
搜狗输入法通过左划和右划来移动光标的位置,亲测成功率百分之百 。具体做法是,在搜狗输入法界面上,左右滑动,来调节光标的位置 。
8. 随机奖励
2016年被称为知识付费元年,得到APP率先一步抢占了用户心智,产品定位为知识服务 。用了半年的得到,专栏内容很专业,实实在在的干货 。虽然有很多产品设计的细节有待优化 , 但是随即奖励这个设计真是值得表扬 。这其实是借鉴了游戏的做法,因为游戏产品为了抢夺你的注意力 , 费尽心思,随即奖励就是其中一招 。
【总结一些打动人心的APP设计点】因为奖励是随即的,用户不知道什么时候会获得奖励,让人有种莫名其妙得了好处的感觉 。会加深对产品的影响,并提高好感 。
得到
打造用户喜欢的产品 , 让产品从能用、好用到爱用,是每个互联网从业者的使命,为你的APP设计增添一些打动人心的小设计,不失为一个好办法 。当然,前提是该设计能为用户带来价值,千万不要为了设计而设计 。


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