FLASH场景切换的几个方法


FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?

方法一、

方法一:(使用telltarg...

方法一:(使用telltarget命令)

按钮上的as为:

on (release) {

tellTarget ("/") {

gotoAndPlay ("场景 1", 1);}}

方法二、

方法二(用gotoandpla...

方法二(用gotoandplay命令)

主场景2中的mc放到场景2的时间轴上

按钮的as:on release{

gotoAndPlay("场景1",1)}

并且在最后一帧加stop()

问题就可以解决了:

方法三、

方法三(利用路径_root.gotoAndPlay...

方法三(利用路径_root.gotoandplay())

第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop

和一个replay按钮

按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)

 ?。锤嬷磁セ氐匠【?的第一?。?br/>
方法四、

方法四(给场景起不同的名字) ...

方法四(给场景起不同的名字)

如果你的as这样写:

第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮

按钮的as:on release{

gotoandplay("sencel",1)}

结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sencel的第一帧

这是因为主场景的名字默认为sencen

MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN,所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一?。皇侵鞒【?。解决的方法,就是给场景定义不同的名字

scene1我们改名为:主场景

scene2我们改名为:次场景1

正确的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay (1);}}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on (release) {

tellTarget (_root.次场景) {

gotoAndPlay (1);}}

方法五、

方法五(利用标签label) ...

方法五(利用标签label)

我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放 ,

可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是

最好的实现方法;

例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始

播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("label1");}

例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始

播放,那么按钮上的as应该为:

on (release) {

tellTarget (_root) {

gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");}}}}

如果想实现按钮点击后从次场景播放

就可以在按钮上写上:

on (release) {

tellTarget (_root.次场景) {

gotoAndPlay (1);


【FLASH场景切换的几个方法】

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