波克城市制作人薛啸宇:拓荒路上,持续快乐地做有趣的游戏
【波克城市制作人薛啸宇:拓荒路上,持续快乐地做有趣的游戏】从一个成为游戏设计师的念头到拥有百万玩家群体的制作人 , 他拥有令多数人羡慕的游戏童年 , 也经历过创业的辛酸坎坷 , 却依然把“做一辈子的游戏”挂在嘴边 。
在闪电增长下的波克城市 , 他与他的团队执着于创作有趣游戏的初心 , 要成为那个一往无前的拓荒者 。
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即使不赚钱 , 也还是要坚持创作初心
受家庭游戏氛围的熏陶 , 薛啸宇从小就是个“好奇宝宝” , 《逆转裁判》成为他游戏创作道路上的敲门砖 , 让他早早地坚定了自己要成为一名游戏设计师的理想 , 创造有趣的事物也逐渐成为他生活中的习惯 。
他大学只选了计算机系 , 毕业后也如愿成为一名游戏策划 。 在旁人眼中 , 薛啸宇近乎拥有完美的履历 , 三五年成为游戏制作人不在话下 。 但那时的他就如漫画中的热血少年一样 , 激情、想法爆棚 , 就想要干一番大事业 , 因此他做了一个“不明智”的决定——创业 。
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NewbilityGames成立
和大多创业者一样 , 7、8人的小团队同样领略到了现实的残酷——他们苦心研发了大半年的像素风游戏 , 扣除前期人力与支出后 , 甚至没有回本 。
为了继续游戏梦想 , 他们开始接触各方投资者 , 也由此与波克城市产生了交集 。
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《星球崛起》上线吸引了大量发行商与投资人
即便亏钱也不愿向不喜欢的项目类型妥协 , 但薛啸宇和他的团队当时似乎并没有料到 , 波克城市和他们接触的其他投资方不太一样 。
“我记得我们非常无脑地跟彬哥(现波克城市CEO)说 , 我们的游戏大概率是不赚钱的 , 但彬哥却直言道:‘你们坚持初心就好 , 千万别因为赚钱就去做换皮游戏 。 ’我们当时确实被这句话戳中了……”
正是因为这份直率与相近的理念 , 让他们在众多投资者中选择了波克城市 。
开放包容、不设边界 , 人才才是发展源动力
正如薛啸宇选择波克城市是因为主管人靠谱 , 波克城市同样给予了团队最大的创作自由 , 也成就了现在的套鹿工作室 。
“很多事在没有发生之前 , 我们是意识不到的 。 在波克做游戏 , 我们不用向上报批 , 高层也不会主动干预 , 更多是来关心我们有没有遇到什么困难 。 ”
宛如默契一般 , 双方看重的都是人本身 , 人靠谱比赚多少钱都重要 , “现在回想起来 , 如果当时选择了其他大公司 , 我们应该不会像现在这样 , 可以一直做自己想做的游戏 。 ”
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套鹿工作室在迪士尼的团建
波克城市对于人才的重视不仅体现在对团队的包容 , 同样体现在不设KPI的项目管理理念 , 并给予个人极大的发展机会与发挥空间 。
“其实没有KPI确实会造成管理上的一些问题 , 但反过来讲 , 我们不会无脑地用指标去限制每个人的行为和思考 , 开放自驱的环境才能保护创新的氛围 。 ”
薛啸宇坦言这是一把双刃剑 , 但目前显然价值更大 。 “这里没有那些条条框框的约束 , 只要你有想法 , 愿意尝试突破 , 都可以挑起大梁推动整个项目 。 公司鼓励大家多试错 , 多积累经验 。 你或许无法相信 , 波克城市现在的海外市场负责人 , 最初只是公司的仓库管理员 。 ”
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