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今天缦霖就告诉你 , 眉毛是可以画的这么真实立体的!
首先我们要找到眉峰这个位置 , 它决定的是面部转折线 , 眉峰前面部分是正面 , 眉峰后面部分是侧面 , 而下面眉腰的这条线是眉骨的底面 。
不理解的小伙伴可以参照长方体盒子
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所以眉毛正面部分可以顺着毛流横着画 , 从眉峰往后开始就要改变手法了 , 斜向下45度画毛流 。
然后加深眉腰这条线可以增加底面的存在感 , 注意这条线要利落一点会显得比较干净大方 。
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最后把上面的眉毛晕染的淡一点显自然 , 画出来的眉毛就更加有立体折叠度
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