极品飞车1发行时间:1995年初代的NFS是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物 。值得一提的是,游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车 。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC 。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕 。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写 。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在DOS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏了 。
极品飞车2发行时间:1997年这一代为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用 。过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到 。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现 。之后EA还出一个《极品飞车2特别版》(NFS2SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3DfxVoodoo而做的一个特别版本 。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好 。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道 。
极品飞车3:热力追踪发行时间:1998年被众多玩家誉为EA最成功一代的极品飞车 。除了以往的玩法以外,还把在一代中出现过的警车追击模式加入其中 。而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆 。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手 。
极品飞车:孤注一掷发行时间:1999年这款游戏距离上一款《极品飞车闪电追踪》只有短短半年左右的时间,仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光大 。
极品飞车:保时捷之旅发行时间:2000年在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定 。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式 。
极品飞车:热力追踪2发行时间:2002年EA公司的《极品飞车:热力追踪2》(NeedforSpeedHotPursuit2),作为新一部《极品飞车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:热力追踪》的背景当中 。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争 。采用全新模拟竟速引擎的《极品飞车:热力追踪2》,让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣 。
极品飞车:地下狂飙发行时间:2003年一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感 。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事 。游戏的音响效果细腻,甚至连变速箱齿轮咬合的声音都被真实呈现,加上贯穿游戏的节奏感极强的摇滚乐,所有这些视觉、听觉上的高水准制作使得“地下车会”逼真的刻画出深受西方年轻人喜爱的改车、飚车世界 。
极品飞车:地下狂飙2发行时间:2004年对应PC,PS2和XBOX等多个游戏平台,游戏内容包括跑道赛,竞速赛,直线加速赛,甩尾赛,街道X竞赛,U.R.L(地下赛车联盟)和SUV(越野赛),也可以随时在街头接受车手的挑战 。从《极品飞车:地下车会》开始,就一改以前的风格将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感 。进入游戏主界面可以看到,单人游戏分为快速模式、生涯模式两种 。在快速模式中,玩家可以选择已解开的地图和车辆进行选定的比赛 。而解开这些地图和车辆也需要在生涯模式中得到,所以生涯模式才是地下狂飙2的精髓所在 。