头像|门面担当绘画技巧:板绘新手怎么画头像和脸部教程( 二 )
我们利用之前所讲到的所有空间构成方法 , 去先把握住头部的整体透视 。 这是我们之前所讲的方块旋转 。
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我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了 。 其实这就是头部最简单的概括方法 。
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这样我们就拥有了两组基本形状
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再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节 。 在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节 。
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2、头部骨骼
我们先从最根本的头部骨骼开始 , 头骨有很多复杂的结构 , 但是在这里我把它归纳成八个板块 , 额骨 , 眉弓 , 上腭骨 , 下颚体 , 鼻骨 , 颧骨 , 眼眶 , 后脑 。 同时我颜色给它们做了标注 。 但是这绝不是头部的所有结构点 , 我只是为了方便观看 , 给他定出了一些关键点 。
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我们再通过一些刻画步骤去学会如何概括头部骨骼 , 在后续的课程中我会做完整的示范!
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我们也可以把面部想象成一个面具 , 和后脑部分的结构分开考虑
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3、 面部五官比例
了解了头部的基本结构之后 , 我们需要掌握五官的比例,五官比较基础的比例是三庭五眼 , 我们通过一些案例来去了解一下 。
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三庭:发际线到眉弓附近 , 眉弓附近到鼻底 , 鼻底到下巴的距离几乎相等 。
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五眼:正面的头部宽度大约是在五个眼睛左右的距离 , 我在课程中有详细的说明这一点 。
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当然人的面部总是有各种各样的头部比例 , 也会随着年龄的不同面部比例也会有所不同 。 这里主要讲下巴和年龄之间的关系 。 通常延长下巴 , 可以让人觉得角色年龄会大一些 。
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4、十字线和头部透视
十字线可以让我们保持五官的平衡 。 但是比起面部的十字线应该先校准面部的中线位置 , 只有中线位置准确横向的比例才能继续 。 这时候就要注意对称性 。
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了解完对称性后我们可以尝试画一组方块头部练习 , 十字线可以帮我们保持五官的平衡 , 确保我们的位置关系不会发生混乱
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注意不光是头部方块的轮廓 , 五官的透视也是根据方块的透视线走的
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可以再中线加个角试试 , 感受一下角是否拥有位置变化 , 轻微课素材区有一些详细的素材 , 大家可以区看一下 。
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