桃小菁的|lol终极魔典模式上线拉胯!亚索双大招的快乐根本不存在


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7月9日 , 新模式“终极魔典”上线 , 开放时间从7月9日12:00-8月11日6:59 , 英雄选择采取盲选机制 , 玩家可以自由选择想玩的英雄 , 但选择英雄时 , 只能携带一个召唤师技能 。
进入游戏 , 系统会随机给玩家分配除自身英雄大招外的三个英雄大招 , 玩家有30秒的时间选择其中之一 , 选择的大招将放到空置的召唤师技能槽上 。
整局游戏玩家无法更改获得的大招技能 , 这个大招技能在游戏开始时有135秒的冷却时间 , 不论此前是否达到6级 , 你都将可以使用该大招 , 并且 , 该大招的升级基于你自身技能的升级 , 受益于召唤师技能急速 。
在终极魔典模式 , 英雄的伤害是双属性加成 , 普通模式下的法师没有AD收益 , 但在终极魔典里 , 法师也可以走纯AD流 , AD也能走纯法师流 。
看完介绍 , 是不是觉得终极魔典很新颖 , 想到了亚索携带永恩、酒桶等击飞大招的画面?认为该模式快乐程度要高于无限乱斗和极限闪击?
想象确实很美好 , 只是现实很残酷 , 终极魔典的快乐程度低的可怜 , 甚至大多数玩家在体验过一次之后 , 都不会再想玩这个新模式 。
为何大家对终极魔典不感冒 , 原因是终极魔典除了游戏机制很新颖 , 其他都是采用的匹配模式机制 , 玩家需要选择正常阵容 , 通过对线和支援队友 , 以及团战来滚经济 。
而玩终极魔典的人 , 都不会选择正常阵容 , 大家选择的都是自己想要玩 , 认为在终极魔典里很强的英雄 , 比如辅助选择战士、刺客和法师 , 中路不是亚索就是永恩 , 进入游戏就开始打架 , 完全忽略英雄强度和携带的大招强度 。
这就导致两种情况 , 一种是自己被对面从头碾压到尾 , 毫无游戏体验 , 另一种是自己碾压对方 , 让对方没有任何游戏体验 。
总体上来说 , 这个新模式适合五黑玩 , 不适合单人匹配 , 不然玩着玩着 , 只会让自己更生气 , 怀疑遇见的队友是不是都是人机 。
【桃小菁的|lol终极魔典模式上线拉胯!亚索双大招的快乐根本不存在】终极魔典目前的评价并不是很好 , 可能后续拳头会根据玩家的意见 , 来修改终极魔典的模式规则 , 新模式嘛 , 改着改着就受玩家欢迎了 。

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