琼笛情感聊|游戏《决战平安京》,习惯平安京的画风,主要的就是人物建模方面
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平安京就拿上路来说(我从内测到s2都玩中单后来改玩上单了)英雄平衡绝对是有问题的 , 而且好多中单英雄比如判官什么的也都已经被淘汰了 。 前几天茨木加强了一波打野二级无脑抓下越塔都不掉血是真的恶心 , 不知道平安京策划怎么想的 。 其实主要是个人喜好 , 我是先玩荣耀 , 肯定就会习惯荣耀的画风 , 但是我要是先玩平安京 , 就可能会习惯平安京的画风 。
最主要的就是人物建模方面 , wzry喜欢弄那种八头身九头身 , paj是属于正常人物比例 , 说实话我觉得两者之间是我最喜欢的人物比例 , 再说地图 , 两者的地图细节都处理的很不错 , 觉得王者地图难看的先在设置把画面质量调最高 , paj的也蛮好的 , 晴明井的景物我很喜欢 。 卖好不卖座 , 是一种悲哀 。 最后 , 能不能先一句话概括你想说啥 , 再论述 , 不让就会像你看我给你的回复一样迷茫 。
【琼笛情感聊|游戏《决战平安京》,习惯平安京的画风,主要的就是人物建模方面】你的意思是在操作上限和游戏难度方面王者不如平安京?是这样吧 , 我有说过王者的操作上限和游戏难度比平安京高?我说的电竞是电子赛事 。 王者扒鸡都玩 , 现在更偏向扒鸡 , 但个人还是认为扒鸡的出装方式和运营思路太死板了 , 三级抓下 , 上路仍然是孤儿 , 大部分AP全是那一套装备 , 唯一不同的就是你出古琴我出日影叠风 , 操作性有 , 可玩性也有 , 但是游戏的打击感 , 式神和墙体的碰撞就让人很难受 。
这游戏跟lol像的地方就是 , 对线实力强不强 , 两波线吃完双方心里就有数了 , 对线猛的那基本就是大腿 , 五分钟经济就能压你四百 , 对线期能压你一个大件 , 你打团要是不针对会玩的那就是打不赢团 , 决定最后胜负的原因也很多啊 , 我也就一个三百把少允 , 打过的靠运营或者分带翻过的盘也很多 , 要翻盘就得想办法 , 要么打战术运营要么拖经济 , 和队友好好沟通最后翻盘也很快乐的 。
总之玩多了就好啦 , 这个游戏很强调个人实力和团队配合 , 缺一个都不好打的 。 觉得翻盘得看时机 , 对面要是浪 , 各种不团不推 , 还是有机会翻的 , 就是打的有点累 , 有些队友看着是劣势就直接投 , 真没办法 。 在平安京基本就是顺风的一方平推 , 逆风翻盘几乎没有 , 可能是我段位太低 , 我太菜了 。
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