战斗的机制而言,基本上是以躲避“碰撞伤害”和弹药输出作为核心,但此外加入的变数就是“格挡”,游戏中粉色伤害都可以被“格挡”(空中重叠时再按一下跳),格挡不仅可以取消掉敌人的“弹幕”,还可以大幅增加必杀技的能量(左下的扑克牌),所以是一种略为提高锋线,但是收益极佳的战斗方式——而DLC新的人物“圣杯小姐”则是大幅度强化了格挡的性能,她拥有三项能力:冲刺格挡(自带)、二连跳、无敌翻滚(下+冲刺),尽管需要占用饰品位(需要装备饼干),但毫无疑问所带来的机动力与格挡主动性方面的巨大提升是物超所值的 。
五场作为“主菜”的BOSS战分为两条路线,分别是:
(1)巨人格伦斯通→莫提魔玄冰
(2)月光贪杯虫→喧嚣正午牛→汪牌飞行员
基本上难度和顺序也差不多,月光贪杯虫和巨人格伦斯通相对最容易,莫提魔玄冰和汪牌飞行员相对最困难,在《茶杯头》中你看不到BOSS的血量,不过有两个办法可以估算,一个是GG以后可以看到进度(孩子没了奶来了),一个是根据左下角必杀技能量攒的条数(每个难度下打到转阶段攒的能量条数大致是差不多的),BOSS基本上都分为三个阶段(隐藏BOSS除外,此外就是简单难度只有前两个阶段),被打动一定血量就会转阶段 。同样类似于本篇,DLC的BOSS也有很多neta和联动元素,比如在汪牌飞行员这个关卡就是联动的《汤姆与杰瑞》中的大狗,大狗还会把汤姆作为武器来突出毛线球,相当恶趣味的捧腹观感,又比如母牛关应该是致敬了《米老鼠》中的母牛克拉贝尔(这一关也是DLC唯一的飞行关卡),所以这样一种攻关过程除了本身的趣味性,也有着一种童年动画体验的情怀加持 。
整体难度的话,感觉DLC比本体还是要难一些,本体的土豆洋葱那种新手教学性质的关卡基本不存在了,正式的BOSS战斗还是具备一定的难度,取而代之作为教程的大概是王宫五连战——按国际象棋中的兵、马、主教、堡垒、女皇的顺序可以完成关于格挡技巧的灵活应用(这个环节也可以充分体现出圣杯小姐冲刺自带格挡的性能优越性),教程中所熟悉的格挡技巧不仅可以让你的正式通关旅程顺利不少,也能获得金币作为奖励,用来购买更为强力的子弹辅助通关(虽然在大部分情况下还是跟踪单一招鲜吃遍天) 。
战斗的结果会给与评价,由击杀时间、剩余血量、格挡数、使用技能等要素决定——所以通关了还是可以继续为打出更高评价而努力,此外还有专家难度,不过很显然不是为我这种手残玩家所准备的 。
在商店背后的小道尽头有1金币 。
在商店购买那个奇怪的护符,然后去和外面的登山三人组对话可以获得谜语,根据谜语去到下方的墓地可以解锁隐藏BOSS战(需要先击败月光贪杯虫和喧嚣正午牛),隐藏BOSS的话记住一点就不会难:即你面朝的一边是恶魔,背对的是天使,天使不会对你造成伤害,所以只要你不转向的话就很容易过关(隐藏BOSS相对是比较脆的) 。
最后,勇敢的迈出这一步吧!多死真的可以变强
最终让我惊喜的点在于,《茶杯头》就像《空洞骑士》或者《只狼》一般,是真的多死可以变强的游戏——尽管在战斗过程中没有任何直观的文字描述来进行引导,但无论是有效对敌人造成伤害的方式还是规避伤害的办法都可以很直观的感受到,剩下的就是思考:在《茶杯头》中其实对反应速度并没有那么高的要求,更多的是考验在相对长的过程中不出错的能力,而这个过程也不会太漫长,因为绝大部分BOSS战在3分钟以内 。
拿BOSS月光贪杯虫举例——最开始P1的时候感觉很难找到合适的输出时机,但接下来我发现了当它放茧时就是活靶子,可以切散弹尽情隔楼层输出,P2最开始跟着曲调顺时针逆时针拼命转圈感觉自己要晕,根本没什么机会去还手,后来发现了其实只要在颜色变黄以前提前反向跳过,就完全不会遭遇危险,甚至保险起见可以始终保持在最上方的平台用跟踪子弹慢慢打,P3只要记住1点,那就是象的脸和鼻子一定是在一个方向出,那么使用停留在最下方,做好反向跳上跳台的准备,也就没那么难了 。事实上我在稀里糊涂过关的时候并没有总结这么多,但是尝试打一个更好分数的时候发现了可以有一些更加“取巧”的“action-reaction”联系可以建立起来,而且对于用怎样的打法能够更稳妥高效的过关这一点,如果足够熟悉游戏的话,摆脱跟踪弹之类的“舒适区”,也许又能得到一些别样的游戏乐趣 。
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