线程池是个神器 , 用得好会非常地方便 。本来觉得线程池的构造器有些复杂 , 即使讲清楚了对今后的用处可能也不太大 , 因为有一些Java定义好的线程池可以直接使用 。但是(凡事总有个但是) , 还是觉得讲一讲可能跟有助于理解后面的常用线程池 , 所以该打脸还是打吧
因为直接结合代码看会更清楚一些 , 所以我把带注释的代码贴出来:
public class ThreadPoolExecutor {public ThreadPoolExecutor(/*** corePoolSize:初始化时指定的核心线程数 , 包括空闲线程 , 必须大于等于0 , 当有新任务提交时 , 会执行以下判断(workCount为当前活跃的线程数量):* 当workCount< corePoolSize:即使线程池中有空闲线程 , 也会创建新线程* 当corePoolSize ≤ workCount < maximumPoolSize:只有workQueue满时才创建新线程* 当corePoolSize < workCount < maximumPoolSize:且超过corePoolSize部分的线程空闲时间达到keepAliveTime时 , 就回收这些线程 , 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时 , *线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将被回收* 当设置corePoolSize == maximumPoolSize:线程池的大小固定 , 此时如有新任务提交 , 且workQueue未满时 , 会将请求放入workQueue , 等待有空闲的线程从workQueue中取任务并处理* 当workCount ≥ maximumPoolSize:若workQueue满 , 则采取handler对应的策略*/int corePoolSize,// maximumPoolSize:初始化时指定的最大线程数量int maximumPoolSize,// keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间 。当线程池中的线程数量大于corePoolSize时 , 如果这时没有新的任务提交 , 核心线程外的线程不会立即销毁 , 而是等待 , 直到等待的时间超过了keepAliveTimelong keepAliveTime,// 空闲时间单位TimeUnit unit,/*** workQueue:阻塞队列的类型是保存等待执行的任务的阻塞队列 , 主要有四种提交方式:* SynchronousQueue:同步队列 , 这个“队列”内部只包含了一个元素 , 队列的size始终为0 , 每执行一个put , 就需要一个take来解除阻塞 , 反之也一样 。饱和状态下 , 线程池能处理的最大线程数量为maximumPoolSize*使用SynchronousQueue队列 , 提交的任务不会保存 , 而是会马上提交执行*需要对程序的并发量有个准确的评估 , 才能设置合适的maximumPoolSize数量 , 否则很容易就会执行拒绝策略* ArrayBlockingQueue:有界任务队列 , 饱和状态下 , 线程池能处理的最大线程数量为maximumPoolSize + ArrayBlockingQueue.SIZE* LinkedBlockingQueue:无界任务队列 , 线程池的任务队列可以无限制的添加新的任务 , 此时线程池能够创建的最大线程数是corePoolSize , *而maximumPoolSize就无效了 , 线程池饱和状态下能处理的最大线程数量只取决于系统的性能* PriorityBlockingQueue:优先任务队列 , 同LinkedBlockingQueue一样 , 它也是一个无界的任务队列 , 只不过需要自己实现元素的Comparable排序接口*/BlockingQueue<Runnable> workQueue,// threadFactory:创建新线程 , 使新创建的线程有相同的优先级且为非守护线程 , 同时设置线程的名称 , 默认使用Executors.DefaultThreadFactory类创建ThreadFactory threadFactory,/*** handler:表示线程池的饱和策略 , 意思就是如果阻塞队列满了并且没有空闲的线程 , 此时如果继续提交任务 , 就需要采取一种策略处理该任务 , 线程池提供了4种策略* AbortPolicy:直接抛出异常 , 这是默认策略* CallerRunsPolicy:如果线程池的线程数量达到上限 , 则把任务队列中的任务放在调用者的线程当运行* DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务 , 并执行当前任务* DiscardPolicy:直接丢弃任务*/RejectedExecutionHandler handler) {// balabala… …}}
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