UML建模语言、设计原则、设计模式( 四 )


  • UML建模语言、设计原则、设计模式

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泳道
  • 定义:表明每个活动是由哪些对象负责完成的(换言之:表示活动的发起者是谁 , 对象不一定非要是人 , 可以是系统、会员........) , 也可以说是:一个对象进行了哪些活动 。当然:可以换个名字就更好理解了 , 即:分区(一个区域中有哪些活动状态)
  • 泳道分类:水平泳道和垂直泳道 , 和前面的同步条是一样的 , 水平和垂直没什么区别 , 也是画图方向的问题 , 符号表示如下:

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    • 实例:

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子图 / 子活动图
  • 在前面的表格中提到过 , 就是动作(活动是动作的集合体 , 类似Java中的对象 ---抽象---->类 , 很多动作 ------抽象------>活动) , 可以理解为:是对某个活动画的补充图 , 只不过这个补充图是较为详细的逻辑表现(类似一个活动需要引入的粗糙点的流程图)
  • 定义:对某个活动进行的续图说明 , 符号表示就是一个倒着的“扫把”(下图这种颜色的图是我在官网下载的文档中嫖的 , 版本是2.5.1)

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      • 左边活动中有一个倒着的扫把就表示这个活动要引入一个子图 , 而右边就是引入的子图内容
  • 注意:动作和活动这两个不能说完全等价(钻字眼儿) , 用上图举例:
    • 如果左边的活动里面的一部分流程描述 / 活动组成内容刚好在另一个真正的活动图中分毫不差地体现了 , 而左边这个活动需要引入 , 那么此时就可以说子图就是活动 , 即:动作等价于活动
    • 如果左边的活动里面需要的部分流程描述 / 活动组成内容没有找到其他活动图来完全贴合其描述 , 那么就是需要新画一个子图来对左边的活动进行简略描述 , 继而在左边活动中引入 , 则:此时子图是动作 , 而不是真正的活动 , 即:动作不等价于活动
扩展区域 / 扩充区 / 扩展区
  • 定义:将一个需要体现在活动图中的循环过程进行提取(不需要体现在活动图中的 , 可以直接使用活动节点来略写) , 有点类似于子图 , 但是扩展区的关键就是提取的是一个活动中的循环过程 , 但不是把循环过程重新弄成一个活动图 , 而是就在当前活动图中
  • 符号表示如下(左为简单写法 , 右为完整写法):

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  • 实例:

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1.2.3、类图、对象图
定义(人话):就是表示一个类 / 接口的组成结构
? 对于属性:看修饰符是什么(public、private、static等)、数据类型是什么、属性名叫什么、是否有默认值
? 对于方法:看修饰符是什么(public、private、static等)、返回值是什么、方法名是什么、参数类型和名字是什么

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