UML建模语言、设计原则、设计模式( 九 )


对象的销毁字面意思 , 表示方式就是在对象销毁时打一个“×”

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1.2.4.3、执行控制关键字说明alt备用多个片段:只执行条件为真的片段(就是条件分支if else)opt可选项:仅当提供的条件为真时才执行片段 。相当于只有一条痕迹线的altpar并行:每个片段并行运行loop循环:片段可以执行多次 , 并且防护指示迭代的基础region关键区域:片段只能有一个线程一次执行它neg否定:片段显示无效的交互ref参考:指在另一个图中定义的交互 , 绘制框架以覆盖交互中涉及的生命线(可以定义参数和返回值)sd序列图:用于包围整个序列图上面的都是官方话 , 接下来举一些常用的例子 。
1.2.4.3.1、条件分支 alt
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1.2.4.3.2、可选项 opt
  • 包含一个可能发生或不发生的序列

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  • 只要当我成绩score小于60时 , 老妈打我这件事情肯定会发生 。大于就不会发生
1.2.4.3.3、循环 loop
  • 图是网上偷的 , 看懂了分支 , 那循环也能很容易看懂了

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1.2.4.3.4、并行 par
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1.2.4.4、顺序图实例
  • SpringMVC执行流程原理

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  • 转化为顺序图

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1.2.4.5、通信图
  • 通信图和顺序图可以等价互转
  • 通信图牺牲了顺序上的直观性 , 增强了布局和关联上的直观性;而顺序图是相反的
  • 要搞逻辑就看序号(1:1.1:2:2.1:..........)
  • 假如一个序列图如下:

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  • 转化为通信图(两张图对照看就懂了):

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1.2.5、状态图 / 状态机图 / 转移图
定义:状态图又名状态机图或转移图 , 指的是:一个特定对象的所有可能的状态以及引起状态转换的事件一个对象必然会经历一个从开始创建到最终消亡的完整过程 , 这称之为对象的生命周期 。对象在其生命周期内是不可能完全孤立的 , 它必然会接受消息来改变自身 , 或者发送消息来影响其他对象 。而状态机就是用于说明对象在其生命周期中响应时间所经历的状态序列以及其对这些事件的响应 。在状态机的语境中 , 一个事件就是一次激发的产生 , 每个激发都可以触发一个状态转换
1.2.5.1、状态图的组成
  • 一份简单的状态图

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状态图组成
名称说明状态指的是对象在其生命周期中的一种状况 , 处于某个特定状态中的对象必然会满足某些条件、执行某些动作或者是等待某些事件动作指的是状态机中可以执行的哪些原子操作原子操作:指的是他们在运行的过程中不能被其他消息中断 , 必须一直执行下去 , 以至最终导致状态的变更或者返回一个值事件指的是发生在时间和空间上对状态机来讲有意义的那些事情事件通常会引起状态的变迁 , 促使状态机从一种状态切换到另一种状态活动指的是状态机中做的那些非原子操作转移指的是两个不同状态之间的一种关系 , 表明对象在第一个状态中执行一定的动作 , 并且在满足某个特定条件下由某个事件触发进入第二个状态1.2.5.2、状态图的五要素

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