队列结构一.认识队列
- 受限的线性结构:
- 我们已经学习了一种受限的线性结构:栈结构.
- 并且已经知道这种受限的数据结构对于解决某些特定问题,会有特别的效果.
- 下面,我们再来学习另外一个受限的数据结构:队列.
- 队列(Queue),它是一种受限的线性表,先进先出(FIFO First ln First Out)
- 受限之处在于它只允许在表的前端( front )进行删除操作
- 而在表的后端(rear)进行插入操作
- 生活中类似的队列结构
- 生活中类似队列的场景就是非常多了
- 比如在电影院,商场,甚至是厕所排队.
- 优先排队的人,优先处理.(买票,结账, WC)
- 打印队列:
- 有五份文档需要打印,这些文档会按照次序放入到打印队列中.
- 打印机会依次从队列中取出文档,优先放入的文档,优先被取出,并且对该文档进行打印.
- 以此类推,直到队列中不再有新的文档.
- 线程队列:
- 在开发中,为了让任务可以并行处理,通常会开启多个线程.
- 但是,我们不能让大量的线程同时运行处理任务.(占用过多的资源)
- 这个时候,如果有需要开启线程处理任务的情况,我们就会使用线程队列.
- 线程队列会依照次序来启动线程,并且处理对应的任务.
- 队列如何实现呢?
- 我们一起来研究一下队列的实现.
- 队列的实现和栈一样,有两种方案:
- 基于数组实现
- 基于链表实现
function Queue() {//属性this.items = []}
四.队列的常见操作- 队列有哪些常见的操作呢?
- enqueue(element):向队列尾部添加一个(或多个)新的项 。
- dequeue()∶移除队列的第一(即排在队列最前面的)项,并返回被移除的元素 。
- front():返回队列中第一个元素——最先被添加,也将是最先被移除的元素 。队列不做任何变动(不移除元素,只返回元素信息——与Stack类的peek方法非常类似) 。
- isEmpty):如果队列中不包含任何元素,返回true,否则返回false 。
- size():返回队列包含的元素个数,与数组的length属性类似 。
- toString():将队列中的内容,转成字符串形式
- 现在,,我们来实现这些方法.
- 其实很栈中方法的实现非常相似.因为我们的队列也是基于数组的
//1.将元素加入到队列中Queue.prototype.enqueue = function (element) {this.items.push(element)}//2.从队列中删除前端元素Queue.prototype.dequeue = function () {return this.items.shift()}//3.查看前端元素Queue.prototype.front = function () {return this.items[0]}//4.查看队列是否为空Queue.prototype.isEmpty = function () {return this.items.length === 0}//5.查看队列中元素的个数Queue.prototype.size = function () {return this.items.length}//6.toString方法Queue.prototype.toString = function () {let resultString = ''for (let i = 0; i < this.items.length; i++) {resultString += this.items[i] + ''}return resultString}
五.击鼓传花- 【JS数据结构与算法-队列结构】击鼓传花是一个常见的面试算法题.使用队列可以非常方便的实现最终的结果.
- 原游戏规则:
- 班级中玩一个游戏 。所有学生围成一圈,从某位同学手里开始向旁边的同学传一束花.- 这个时候某个人(比如班长),在击鼓,鼓声停下的一颗,花落在谁手里,谁就出来表演节目.
- 修改游戏规则:
- 我们来修改一下这个游戏规则.
- 几个朋友一起玩一个游戏,围成一圈,开始数数,数到某个数字的人自动淘汰.
- 最后剩下的这个人会获得胜利,请问最后剩下的是原来在哪一个位置上的人?
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