? 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;
? 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限 。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤 。
可以简单理解为给绫人提供了攻击力或者倍率,假如绫人现在有2000攻击力和20000生命值以及10级E,瞬水剑第一段倍率为104.6%,浪闪的伤害值提高为生命值上限的1.11%每层,假设已有4层浪闪效果,则攻击和倍率的乘区最终结果是(2000攻击×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每层×4层)=2980,可以变换为2980÷104.6%倍率≈2849攻击力,相当于提高了849点攻击力,也可以理解为2980÷2000攻击=149%倍率,相当于提高了44.4%的倍率,这个提升还是挺不错的 。深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下增伤值越高,
深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下所提供的攻击力/倍率越高,但是这里不要进入误区,不升天赋等级是否可行?答案是不行的,首先浪闪的增伤数值与天赋等级有关,且基础倍率的提升影响的是最终伤害收益,不能因为要享受最高的攻击力/倍率加成而忽略最终的伤害收益,只不过此类增伤机制更适合攻击力和倍率较低的情况,才能发挥出不错的价值,若是在本身攻击力高且倍率高的情况下,此类增伤机制并不会特别显眼 。
而绫人瞬水剑的三段倍率相差甚小,且都不高,就很适合此类增伤机制 。
所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单,生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可 。
在圣遗物中,生命值%的成长数据与攻击力%的成长数据基本一致,代入了模拟数据后的最终结果就是无论选择什么武器,最终的收益都是选择攻击力为最佳 。
其实个人认为,浪闪的增伤机制设定,其实是为自身的阵容搭配所考虑,比如云堇这个角色就挺契合绫人的机制,且云堇提供的增伤与浪闪提供的增伤一致,都可理解为间接的给绫人提高了攻击力,此时若是再考虑携带直接给予攻击力的班尼特,意义其实并不大,毕竟稀释这个东西一直存在,虽说有提升,但也只能说是锦上添花,不能说是如虎添翼,所以在阵容搭配中,绫人有时候只需一个攻击拐即可,更多的是需要提供其余乘区的角色最佳,例如减抗区和元素伤害区 。
至此,绫人的E机制介绍完毕 。只需掌握绫人的泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪效果即可,便可比较通透的摸清楚绫人的这个主要输出的机制 。
元素爆发:神里流·水囿
文章插图
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绫人的Q类似于甘雨的Q,除了持续时间、冷却时间和所需元素能量不同,还有伤害方式不同,一个是下雨(水元素伤害),一个是下冰雹(冰元素伤害),其余的基本都一致,如攻击范围,索敌机制等并无二至 。
绫人Q主要的作用其实也同甘雨Q大同小异,站在甘雨的Q领域内的角色获得20%的冰伤加成,而站在绫人Q领域内的角色获得至多20%的普攻伤害加成(需Q天赋升至10级),这个伤害加成对于绫人的瞬水剑而言,可以理解为水伤加成 。这与E的浪闪机制提供的乘区并不一样,所以提升是平稳的,毕竟不会参与稀释,所以绫人的Q也是挺关键的一个天赋 。
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